Meeskond:EluOnLill
Liikmed
- Henrik Prangel - Projektijuht
- Kert Saarma
- Carlos Kirtsi
Blogi
- 01.10.17 - Tiimi loomine
- 10.10.17 - Idee arutamine
- 16.10.17 - Wiki lehe loomine
- 20.10.17 - Viimane koosolek enne idee teostamisega alustamist(Arendusmudeli valimine)
- 30.10.17 - Alustasime analüüsi koostamist
- 04.11.17 - Analüüs valminud peaksime alustama projekti vundamendi loomist
- 12.11.17 - Valmis retsensioon tiimile VirtualBar
- 01.12.17 - Projekti idee kinnistamine ja osade jagamine
- 10.12.17 - Projekti vaadete arutamine ja täpselt paika seadmine
- 11.12.17 - Ametlikult programmi loomisega alustamine
- 13.12.17 - Esimene koodi osa ja vaate üles panemine versioonihaldusesse
- 15.12.17 - Vaadete valmimine, komplikatsioonidest ülesaamine
- 18.12.17 - Toimus prototüübi esitamine, mille käigus saime ideid edasiseks tegutsemiseks ja teenisime ka ~8 punkti siiani tehtud töö eest
- 11.01.18 - Uuesti tegelema hakkamine, karakteri loomine valmis
- 14.01.18 - Koodi formatimine, WPF visuaalid, andmebaaside korrastamine, andmebaasist kustutamise nupp
- 17.01.18 - Viimased puudu olevad asjad:
- 18.01.18 - Projekti kaitsmine
Versioonihaldus
Meie meeskonna versioonihaldus on leitav TFS'is
Idee
Luua mäng, mis simuleerib elu
Mängu algus - tekitame inimese lapsena ja saab valida kuidas alustada oma elu - sotsialiseerumine, õppimine, looming, sport. Nende põhjal tekib see isik, kes siis täiskasvanuna hakkab elu elama.Karakterit luues on random generator mis määrab ära kui kerge ülejäänud mängust on. Vastavalt sellele kuidas siis lapsena valikuid teed mõjutab su tuleviku, palju sporti on kalduvus olla loll sportlane jne. Täiskavanuna tekib juurde uued väärtused raha, kuulsus, jõud, pere ja heaolu. Kõikide näitajate pealt tekib skoor mis näitab kui hea sa siis kokkuvõttes olid, üks mänguprotsess kestab reaalajas kuu aega, aga on olemas ka nupp mis kiirendab mängu. Juhul kui mäng "läbi" saad edasi mängida ühe oma lapsena juhul kui neid said.
Must-have:
- Elutsüklid
- Igas elutsüklis mingisugused random eventid
- Oskused ja nende arendamine
- Profiili kujunemine
Nice-to-have:
- Palju funktsionaalsust ja variatsiooni
- Vähe piiranguid
- Visuaalselt ilus disain
Dream-to-have:
- Mäng oleks online ja tekiks ühiskond kus enda käitumine mõjutab ka teiste mängu
Analüüs
- Meie valminud analüüsi on võimalik näha siit
Tehnoloogia
- C#
- WPF
Dokumentatsioon
Kasutusjuhend
Mängu alustades, satub mängija "sisselogimisekraanile", kus on võimalik luua uusi karaktereid, kellega uus mäng alustada või siis laadida juba mõni olemasolev/käiv mäng (samuti saab siin ka olemasolevaid karaktereid kustutada). Kui mängija on loonud uue karakteri (või valinud olemasoleva), siis vajutades PLAY nupule, viiakse ta Põhivaatesse, kus kogu mäng aset leiab. Mängus on karakteril võimalik teha otsuseid, mis mõjutab tema isikuandmeid ja suhteid (need otsused avanevad alles 7. eluaastast). Piltlikult öeldes ongi momendil kogu mängu eesmärk: lõpetada mäng võimalikult heade isikuandmete ja suhetega (momendil lõppeb mäng 20. eluaastal).
Mängu Mehaanika
- Mäng on käigupõhine - Iga käik on võimalik teha otsuseid
- Kui Tervis liiga madalale langeb, siis karakter suureb
Momendil on põhiekraanil kasutatavad nupud:
- Forward Time = Nupp, mida vajutades, möödub 1 aasta. (Selle aasta käigus uuenevad karakteri isikuandmed ja suhted lähtuvalt tema otsustele)
- Save Game (SG) = Nupp, mis salvestab mänguseisu andmebaasi.
- Haridus = Nupp avab haridusvaate, mille all on erinevad otsused, millega koolis tegeleda (üldiselt valik kontsentreeruda kas koolile või suhetele).