Meeskond "2
CAPTAIN's LOG
28. september
Toimusid:
- tiimi liikmete kokkuklopsimine
- rollijaotus
- nime valik (2#4U)
- idee genereerimine
4. oktoober
Toimus:
- ülesannete täpsem kirja panemine ja jaotamine
- õppejõuga teema kooskõlastamine
- Erik sheeris valmiskirjutatud storyt
7. oktoober
- puuduoleva tarkvara ja süsteemide installimine
8. oktoober
- xna töölesaamine kõigil
- programmi kondikava
9. oktoober
- endiselt probleemide lahendamine tarkvara osas
- tausta liikumise süsteem (Miina)
- peategelase liikumise süsteem (Miina)
- tulistamine algne variant (Miina)
11. oktoober
- ja veel tarkvaraga mässamist
- taustapiltide ja muu graafikaga tegelemine - esimene tasutapilt pooleli + sai selgeks räägitud täpsemalt, mis edasi peab tegema graafikas (Sten)
13. oktoober
- mängumootori tuuning ja klassidesse jagamine (Miina)
- mängija kontrollimise tuuning (Indrek)
Rollijaotus
- kõik koos - idee ja muud üldised asjad
- Erik - story + progr
- Reigo - heli + progr
- Miina - koordinaator + progr + wiki
- Indrek - progr
- Sten - graafika
Idee ja Eriku story
Mängu põhipoint on uue operatsioonisüsteemi installimine. Ekraani paremast servast "tekib" vastaseid juurde (võõra operatsioonisüsteemi tegelaste näol), kes püüavad installimist takistada. Uue op-süsteemi tegelane hävitab neid ja kogub seeläbi intsallimisprotsenti. Põhitegelase liikumine toimub peamiselt tausta liikumisega (nagu nt Space Impact).
Mängus toimub tõsine võitlus ja selles võitluses on kaks osapoolt: võimas ja suur MS Windows, kelle opositsiooniks on väiksemad, kuid tõhusa koalitsiooni moodustanud Macintosh ning Linux. Märkimisväärne on see, et üks süsteemidest on arvutil juba peal ning mängu käigus toimub teise süsteemi installeerimine masinale. Demokraatia puudub täielikult ning kahte süsteemi paralleelselt paigaldada ei saa. See tähendab seda, et Windowsi installeerimiseks tuleb Unix lihtsalt hävitada.
Arvutisse sissetungivad üksused "maabuvad" vaenlase valduses oleval territooriumil. Lahing algab DVD-dessandiga, ründavad väed jõuavad arvutisse just DVD plaadilt. Edaspidi toimuvad lahingud siinides, mäludes, protsessori registrites jne.
Mängusisene liikumine toimub vasakult paremale ning vastased tulevad paremalt. (Visuaalselt korrektne lahendus, sest raamatuid lugedes on inimsilm harjunud liikuma vasakult paremale) Maailm liigub tagataustal, kasutaja saab liikuda ekraalin üles/alla, ette/taha.
Esialgsed tegemised
- taust ja liikumine
- klaviatuuri funktsionaalsus
- vastased ja peategelane
- eelmenüü ja väljumisvõimalus
- graafika
Hilisemad tegemised
- random generaator
- puldi funktsionaalsus
- tulistamine ja reaktsioonid
- levelid
- top skoorid
- heli
- ...