Talk:Meeskond "H.A.S.H."
Mängu graafika on kavalalt lahendatud - 'doodle' stiil on parim kiirete projektide jaoks. Demomise ajal mäng kokku ei jooksnud - hea :) Üldiselt töötas programm hästi, välja arvatud väike hangumine (mida oli kõigil aku, pealt jooksmise tõttu) ning paar bugi.
Kood on täies mahus kommenteeritud ning iga mängu suurem element on eraldi klassis. Positiivne on näha regioonide kasutamist. Kergema ülevaate tõttu võiks mängu graafikaelemendid paigutada eraldi kaustadesse.
Wiki poole peal oleks võinud pidada logi.
Üleüldiselt on mängu idee teostatud ning vastab nõuetele.
Mihkel Sokk - D21
Graafiline pool vihikulehte, pliiatsit ja sodimist kasutades ära lahendada on päris hea idee. Lihtne, aga samas ei tundu mäng liiga tühi. Menüü oleksite siiski võinud siiski noolteklahvidega või hiirega valitavaks teha. Alguses on see pisut segadusttekitav. Samuti muutke alumiste juhiste kirja pisut suuremaks.
Kui mõningad nipsakad põrked välja jätta, siis toimib mäng igati korralikult. Esimest korda mängides ei saanud arugi, et pall pidevalt kiiremini liikuma hakkab. Minu arvates võiks mäng pisut kergem olla. Võib-olla ühe elu lisamine oleks pisut liialdamine, aga kuidagi oleks vaja mängu kergemaks teha. Mitu korda jäi õige pisut puudu, et esimest levelit lõpetada ja kokkuvõttes ainult korra jõudsingi esimesest edasi.
Ühe puudusena tuleb esile tuua, et mängul pole kõrgeimate skooride näitamise võimalust.
Üks tugev pluss on, et kood on väga põhjalikult kommenteeritud. Samuti tundus, et kood oli jagatud suhteliselt mõistlike suurusega meetoditeks.
Kokkuvõtvalt võib öelda, et see mäng on hea näide, kuidas suhteliselt vähese koodiga saab päris korraliku mängu valmis teha.
Siim Aaver D21