Kajarist

From ICO wiki
Revision as of 14:07, 28 October 2012 by Kkarpuk (talk | contribs) (Created page with '==Kirjeldus== Tegemist on XNAs tehtud 2D pealt vaates rpg elementidega mäguga. Täpne story on praeguseks veel müsteerium, aga üldiselt on teada, et tegelane ( Kelle nimi mei…')
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Kirjeldus

Tegemist on XNAs tehtud 2D pealt vaates rpg elementidega mäguga. Täpne story on praeguseks veel müsteerium, aga üldiselt on teada, et tegelane ( Kelle nimi meie mängus on Germi ), sattus Marsile ja avastab sealt koopa, millest järjest sügavamale minnes tulevad talle vastu äärmiselt huvitavad ja mitmekülgsed vastased, kes Germit mingil põhjusel tappa üritavad. Germi leiab maailmast mitmesuguseid relvi ja asju, mis teda tugevamaks ja vastupidavamaks muudavad.

Pildi näiteid

<img src="http://www.upload.ee/image/2781308/pohitegelane.png" alt="Germi"> Mängu kangelane Germi. <img src="http://www.upload.ee/image/2781310/lookin_good.JPG" alt="Looking good"> Mängu esimene maailm.

Tööjaotus

Raamistiku kujundamine, Interfaced, Enamik programmi loogikast - Kristjan Veskimäe. Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, powerupide lisamine ja nende toimimine, testimine, üldine projekti juhtimine (Koosviibimiste korraldus ja kujundaja torkimine, et ta pidevalt juurde joonistaks sprite'e) - Kalev Käpuk Olemasolevaid abstraktseid klasse ja interface'e kasutades asjade kirjutamine, mängu sisene interface, erinevate levelite funktsioonid ja kujundus (kollide tekkimine, läbistamatute objektide paiknemine jms ), testimine - Jaak Peldes