Meeskond:BoxMania: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
Line 43: Line 43:
=Rakenduse sisu=
=Rakenduse sisu=


Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga.
Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga.
 
Avades rakenduse tuleb mängijal ära täita kaks välja, kus ta registreerib enda kasutajatunnuse ja personaalse salasõna. Personaalse salasõna ning kasutaja tunnuse pikkus peab olema vahemikus 4-25 tähemärki. Mängu alguses on mängijal 3 samat tüüpi puidust kasti. Mängu arenedes on võimalik mängijal teenitud virtuaalse raha eest juurde hankida mitmeid erinevaid kaste erinevate raskuste, vastupidavuse, ning funktsionaalsusega. Mängija peab ehitama endale tee kastidest võimalikult kõrgele nii, et tal oleks võimalik sinna ülesse ronida. Kui mängija on saavutanud oma olemasolevate ressurssidega võimalikult kõrge "trepi". Kastide otsas olles tuleb mängijal sealt alla hüpata, et teenida virtuaalset mänguraha. Teenitud virtuaalse raha eest, mille on mängija välja teeninud oma suurepärase hüppega, on võimalik osta juurde erinevaid tüüpe kaste, ning neid ära kasutades arendada enda treppi. Mängijal on võimalik võrrelda ennast teiste mängijatega vastavalt olemasoleva virtuaalse raha põhjal. Lisaks kõigele eelnevale on võimalik kasutajal oma mängu lihtsustada ostes reaalse raha eest omale eeliseid andvaid boonuseid. Nende boonustega on võimalik kasutajal jõuda mängus kaugemale lihtsamini kui teistel kasutajatel.  


=Eeldatav algjärgus produkt=
=Eeldatav algjärgus produkt=
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]
[[File:Boxmania actual small.jpg|200px]]

Revision as of 17:17, 6 November 2014

Meeskond

Meeskonna liikmed:

  • Maanus Indov
  • Mait Roosvalt
  • Märt Lõhmus
  • Kaarel Kelk
  • Eleri Mölder

Idee

Mängus idee on koguda raha, et võimalikult kõrgelt alla hüpata. Raha eest saab osta kaste, millest saab ehitada kõrgema platvormi, kust alla hüpata.

MVP:

  • Start menüü
  • 3 kasti (trepina)
  • võimalik üles hüpata
  • võimalik alla hüpata, olenevalt kõrgusest teenib raha
  • restart

Järgmised sammud:

  • Pood, et osta juurde kaste
  • kastide paigutamine

Next:

  • Kastide tüübid, "puidust kastid" purunevad kui liiga suur raskus peal on
  • Alla kukkudes gravitatsioon ja kiirendus.

Tehnoloogia

Luua Unityga mäng windowsile kasutades C# programmeerimiskeelt. Unity on mitmekülgne 3D/2D mängu arenduskeskkond, millesse on integreeritud kõik vajalikud tööriistad mängu loomiseks. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust.


Loe lähemalt: Unity3D

Eesmärk

Valisime oma C# kodutööks mänguloomise unity abil. Leidsime, et mängu loomine nõuab laialdasi teadmisi, ning oskusi. Mänguloomine kujutab endast väga head õppimisvõimalust. Meie meeskonna eesmärgiks on saada ülevaade mänguloomise protsessist, ning arendada meeskonnatöö oskust. Lisaks on mängimine lõbus nii meile kui ka teistele tudengitele. Meie peamiseks missiooniks on pakkuda kasutajatele lõbusat, ning kaasahaaravat elamust meie loodud mängust.

Rakenduse sisu

Meie mängu nimeks on BoxMania. BoxMania on uus enneolematu 2D põhinev mäng, mille me loome algselt Microsoft Windows operatsiooni süsteemile, kuid hiljem on plaan muuta mäng ka kättesaadavaks erinevatel platvormidel. Mängus peab mängija kasutama loogilist ning arendavat mõtlemist, et mängus olla võimalikult edukas ning ületada teisi oma punktiskooriga.

Avades rakenduse tuleb mängijal ära täita kaks välja, kus ta registreerib enda kasutajatunnuse ja personaalse salasõna. Personaalse salasõna ning kasutaja tunnuse pikkus peab olema vahemikus 4-25 tähemärki. Mängu alguses on mängijal 3 samat tüüpi puidust kasti. Mängu arenedes on võimalik mängijal teenitud virtuaalse raha eest juurde hankida mitmeid erinevaid kaste erinevate raskuste, vastupidavuse, ning funktsionaalsusega. Mängija peab ehitama endale tee kastidest võimalikult kõrgele nii, et tal oleks võimalik sinna ülesse ronida. Kui mängija on saavutanud oma olemasolevate ressurssidega võimalikult kõrge "trepi". Kastide otsas olles tuleb mängijal sealt alla hüpata, et teenida virtuaalset mänguraha. Teenitud virtuaalse raha eest, mille on mängija välja teeninud oma suurepärase hüppega, on võimalik osta juurde erinevaid tüüpe kaste, ning neid ära kasutades arendada enda treppi. Mängijal on võimalik võrrelda ennast teiste mängijatega vastavalt olemasoleva virtuaalse raha põhjal. Lisaks kõigele eelnevale on võimalik kasutajal oma mängu lihtsustada ostes reaalse raha eest omale eeliseid andvaid boonuseid. Nende boonustega on võimalik kasutajal jõuda mängus kaugemale lihtsamini kui teistel kasutajatel.

Eeldatav algjärgus produkt