Meeskond "2: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 176: Line 176:


Lisaks eelnevale tulistavad vastased mängijat ja mängijal ning vastastel on fikseeritud elud. Nende otsasaamisel vastane hävineb või lõppeb mäng (kui mängija saab surma). Ekraanil on näha hetke punktiseis ning samuti allesjäänud elud. Kuul-kuul kokkupõrkel mõlemad kuulid hävivad, vastane-mängija kokkupõrkel kaotab mängija ühe elu, vastane hävib.
Lisaks eelnevale tulistavad vastased mängijat ja mängijal ning vastastel on fikseeritud elud. Nende otsasaamisel vastane hävineb või lõppeb mäng (kui mängija saab surma). Ekraanil on näha hetke punktiseis ning samuti allesjäänud elud. Kuul-kuul kokkupõrkel mõlemad kuulid hävivad, vastane-mängija kokkupõrkel kaotab mängija ühe elu, vastane hävib.
===Seisuga 24. oktoober===
Lisandunud on lõpulevel uue vastasega. Surma saades näitab topskoore, samuti mängu läbi tehes. Olemas X-Boxi tugi.

Revision as of 02:20, 25 October 2010


CAPTAIN's LOG

28. september

Toimusid:

  • tiimi liikmete kokkuklopsimine
  • rollijaotus
  • nime valik (2#4U)
  • idee genereerimine


4. oktoober

Toimus:

  • ülesannete täpsem kirja panemine ja jaotamine
  • õppejõuga teema kooskõlastamine
  • Erik sheeris valmiskirjutatud storyt


7. oktoober

  • puuduoleva tarkvara ja süsteemide installimine


8. oktoober

  • xna töölesaamine kõigil
  • programmi kondikava


9. oktoober

  • endiselt probleemide lahendamine tarkvara osas
  • tausta liikumise süsteem (Miina)
  • peategelase liikumise süsteem (Miina)
  • tulistamine algne variant (Miina)


11. oktoober

  • ja veel tarkvaraga mässamist
  • taustapiltide ja muu graafikaga tegelemine - esimene tasutapilt pooleli + sai selgeks räägitud täpsemalt, mis edasi peab tegema graafikas (Sten)


13. oktoober

  • mängumootori tuuning ja klassidesse jagamine (Miina)
  • mängija kontrollimise tuuning (Indrek)
  • vaenlaste liikumise teooria (Erik)

14. oktoober

  • taustapilt valmis (Sten)
  • tulistamise täiendamine (Indrek)

15. oktoober

  • kuuli ja vaenlase klasside täiendamine (Reigo)
  • vastaste random genereerimine (Reigo)
  • erinevad mänguolekud - menüü, mäng, paus, lõpp (Miina, Indrek)
  • mängu testimine ja konstruktiivne kriitika (Erik)

16. oktoober

  • vaenlase random genereerimine ja suund mängija poole (Reigo, Indrek)
  • Reigo liikus edasi heli teemasse. (Reigo)
  • Sten tegi graafikat edasi. (Sten)
  • menüü valmis. olekute edasiarendus. (Miina, Indrek)
  • helikonsultant (Erik)

17. oktoober

  • Lineaari võrrandite lahendamine (Reigo)
  • mängija piltide variandid (Sten)
  • mänguakna suuruse fikseerimine (Indrek)
  • klassidevaheliste listide sidumise teooriaga tutvumine (Indrek, Miina)

18. oktoober

  • "kuuli" pilt valmis (Sten)


20. oktoober

  • mängija ja vaenlase ja kuuli põrkumine valmis (Indrek)
  • vastaste ja mängija elud (Indrek)
  • top skoori ja sellega seonduva teooria (Miina)

21. oktoober

  • mängija-vaenlane, vastane-kuul, mängija-kuul, kuul-kuul põrked ja reaktsioonid OK (Indrek)

22. oktoober

  • plahvatuse klass (Indrek)
  • jooksev elude ja skoori näitamine mängu ajal (Miina)
  • mänguskooride salvestamine (Miina)


23. oktoober

  • plahvatuste klassiga lõpetatud (Indrek)
  • topskooride näitamine mängu lõppedes (Miina)
  • mänguprotsend arvestamine ja näitamine (Miina)
  • peaaegu kõik kohustuslik graafika OK (Sten)
  • helide otsimine ja leidmine ka (Reigo)

24. oktoober

  • X-Boxi toe realiseerimine (Erik)
  • kogu graafika olemas (Sten)
  • XACT heliliidese implementeerimine mängu (Reigo)
  • Lõpulevel (Indrek, Miina)

Rollijaotus

  • kõik koos - idee ja muud üldised asjad
  • Erik - story + progr
  • Reigo - heli + progr
  • Miina - koordinaator + progr + wiki
  • Indrek - progr
  • Sten - graafika

Idee ja Eriku story

Mängu põhipoint on uue operatsioonisüsteemi installimine. Ekraani paremast servast "tekib" vastaseid juurde (võõra operatsioonisüsteemi tegelaste näol), kes püüavad installimist takistada. Uue op-süsteemi tegelane hävitab neid ja kogub seeläbi intsallimisprotsenti. Põhitegelase liikumine toimub peamiselt tausta liikumisega (nagu nt Space Impact).

Mängus toimub tõsine võitlus ja selles võitluses on kaks osapoolt: võimas ja suur MS Windows, kelle opositsiooniks on väiksemad, kuid tõhusa koalitsiooni moodustanud Macintosh ning Linux. Märkimisväärne on see, et üks süsteemidest on arvutil juba peal ning mängu käigus toimub teise süsteemi installeerimine masinale. Demokraatia puudub täielikult ning kahte süsteemi paralleelselt paigaldada ei saa. See tähendab seda, et Windowsi installeerimiseks tuleb Unix lihtsalt hävitada.

Arvutisse sissetungivad üksused "maabuvad" vaenlase valduses oleval territooriumil. Lahing algab DVD-dessandiga, ründavad väed jõuavad arvutisse just DVD plaadilt. Edaspidi toimuvad lahingud siinides, mäludes, protsessori registrites jne.

Mängusisene liikumine toimub vasakult paremale ning vastased tulevad paremalt. (Visuaalselt korrektne lahendus, sest raamatuid lugedes on inimsilm harjunud liikuma vasakult paremale) Maailm liigub tagataustal, kasutaja saab liikuda ekraalin üles/alla, ette/taha.

Esialgsed tegemised

  • taust ja liikumine
  • klaviatuuri funktsionaalsus
  • vastased ja peategelane
  • eelmenüü ja väljumisvõimalus
  • graafika

Hilisemad tegemised

  • random generaator
  • puldi funktsionaalsus
  • tulistamine ja reaktsioonid
  • levelid
  • top skoorid
  • heli

Seisuga 22. oktoober TODO

  • heliefektid (Reigo)
  • XNA tugi (Erik)
  • vastaste pildid ja tema kuulide pildid (Sten)
  • topskoorid (Miina)

Seisuga 24. oktoober TODO

  • dokumentatsiooni parendus
  • testimine

Mis on juba olemas?

Seisuga 17. oktoober

Mängul on olemas stardileht (eelmenüü), kus on olemas juhend mängimiseks (nupud jne). Liikuval taustal saab mängija paremast servast suvaliselt genereeritud kohast tekkivaid vaenlaste poole kuule saata. Vaenlased liiguvad konstantse kiirusega vasakule ja suunduvad mängija poole (vertikaalses plaanis: Y-telg). Võimalik on mängu pausi peale panna ning mängust väljuda.


Seisuga 22. oktoober

Lisaks eelnevale tulistavad vastased mängijat ja mängijal ning vastastel on fikseeritud elud. Nende otsasaamisel vastane hävineb või lõppeb mäng (kui mängija saab surma). Ekraanil on näha hetke punktiseis ning samuti allesjäänud elud. Kuul-kuul kokkupõrkel mõlemad kuulid hävivad, vastane-mängija kokkupõrkel kaotab mängija ühe elu, vastane hävib.


Seisuga 24. oktoober

Lisandunud on lõpulevel uue vastasega. Surma saades näitab topskoore, samuti mängu läbi tehes. Olemas X-Boxi tugi.