Meeskond "Eagles With Lasers": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
(Created page with 'Tuesday, 28 September 2010 Seoses XNA platvormi õppimisega pidime me valmistama meeskonniti mõne mängu. Saime oma meeskonda neli liiget: Urmo Tamme grupist D21 Sander Baikov…')
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
Tuesday, 28 September 2010
=Rühma liikmed=
*Urmo Tamme (D21)
*Sander Baikov (D22)
*Karl Männil (D22)
*Sander Baikovi (A31)


Seoses XNA platvormi õppimisega pidime me valmistama meeskonniti mõne mängu.
=Eesmärk=
Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.)


Saime oma meeskonda neli liiget:
=Umbkaudne tööjaotus=
Urmo Tamme grupist D21
*Urmo Tamme - Mänguvälja parameetrid paika, mängija laev ja selle liikuma panemine, laeva asukoht peaks olema mingis muutujas kajastatud, et oleks hiljem võimalik vastaseid kaela saata ja võimalus neid lasta.
Sander Baikov D22
*Sander Baikov - Vastaste AI, esialgne spawnimine
Karl Männil D22
*Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine
Aare Roosiväli A31
*Aare Roosiväli - Graafika, olemasoleva põhjal levelite genereerimine, punktiarvestus, menüüd, scoreboard?


Otsustasime hakata tegema Asterodsi laadset mängu
=Tuesday, 29 September 2010=
Meeskonna formeerimine. valisime mängu tüübi.
Leppisime kokku et esijalgu tutvume keskkonnaga, ning enne järgmist kokkusaamist teeme esijalgsed kavandid nii keskkonnast, kui ka kosmoselaevast.
 
=Monday, 04 October 2010=
Leppisime kokku mängu eialgse ülesehituse.
 
=Wednesday, 06 October 2010=
Tööjaotus by Aare. Täpsustasime mõnda ideed.


Leppisime kokku et esijalgu tutvume keskkonnaga, ning enne järgmist kokkusaamist teeme esijalgsed kavandid nii keskkonnast, kui ka kosmoselaevast.
=Sunday, 17 October 2010=
Sander põhjalikult refaktoreeris koodi, jagas koodi eraldi osadeks.
Sander & Karl - esimest tüüpi vastased.
 
=22, 23, 24 October 2010=
Sander tekitas teist tüüpi vastased, elude osa.
KArl tegeles mängu helilise poolega.
 
=23 to ... October 2010=
Aare tegeleb mängu levelite ja menüüde genereerimisega.
 
=Monday, 25 October 2010=
Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta.
Puuduvad veel levelid, korralik punktisüsteem, xboxi tugi.

Revision as of 14:01, 25 October 2010

Rühma liikmed

  • Urmo Tamme (D21)
  • Sander Baikov (D22)
  • Karl Männil (D22)
  • Sander Baikovi (A31)

Eesmärk

Luua pealtvaatega 2d tulistamismäng kosmoses. (Midagi Asteroid stiilis.)

Umbkaudne tööjaotus

  • Urmo Tamme - Mänguvälja parameetrid paika, mängija laev ja selle liikuma panemine, laeva asukoht peaks olema mingis muutujas kajastatud, et oleks hiljem võimalik vastaseid kaela saata ja võimalus neid lasta.
  • Sander Baikov - Vastaste AI, esialgne spawnimine
  • Karl Männil - Vastaste AI, esialgne spawnimine
  • Aare Roosiväli - Graafika, olemasoleva põhjal levelite genereerimine, punktiarvestus, menüüd, scoreboard?

Tuesday, 29 September 2010

Meeskonna formeerimine. valisime mängu tüübi. Leppisime kokku et esijalgu tutvume keskkonnaga, ning enne järgmist kokkusaamist teeme esijalgsed kavandid nii keskkonnast, kui ka kosmoselaevast.

Monday, 04 October 2010

Leppisime kokku mängu eialgse ülesehituse.

Wednesday, 06 October 2010

Tööjaotus by Aare. Täpsustasime mõnda ideed.

Sunday, 17 October 2010

Sander põhjalikult refaktoreeris koodi, jagas koodi eraldi osadeks. Sander & Karl - esimest tüüpi vastased.

22, 23, 24 October 2010

Sander tekitas teist tüüpi vastased, elude osa. KArl tegeles mängu helilise poolega.

23 to ... October 2010

Aare tegeleb mängu levelite ja menüüde genereerimisega.

Monday, 25 October 2010

Toimib laeva liigutamine. Olemas 2 esialgset vastast, kes oskavad laeva jälitada ja keda saab lasta. Puuduvad veel levelid, korralik punktisüsteem, xboxi tugi.