Talk:Meeskond "H.A.S.H."

From ICO wiki
Revision as of 13:39, 13 December 2010 by Svaisma (talk | contribs)
Jump to navigationJump to search

Mängu graafika on kavalalt lahendatud - 'doodle' stiil on parim kiirete projektide jaoks. Demomise ajal mäng kokku ei jooksnud - hea :) Üldiselt töötas programm hästi, välja arvatud väike hangumine (mida oli kõigil aku, pealt jooksmise tõttu) ning paar bugi.

Kood on täies mahus kommenteeritud ning iga mängu suurem element on eraldi klassis. Positiivne on näha regioonide kasutamist. Kergema ülevaate tõttu võiks mängu graafikaelemendid paigutada eraldi kaustadesse.

Wiki poole peal oleks võinud pidada logi.

Üleüldiselt on mängu idee teostatud ning vastab nõuetele.

Mihkel Sokk - D21



Graafiline pool vihikulehte, pliiatsit ja sodimist kasutades ära lahendada on päris hea idee. Lihtne, aga samas ei tundu mäng liiga tühi. Menüü oleksite siiski võinud siiski noolteklahvidega või hiirega valitavaks teha. Alguses on see pisut segadusttekitav. Samuti muutke alumiste juhiste kirja pisut suuremaks.

Kui mõningad nipsakad põrked välja jätta, siis toimib mäng igati korralikult. Esimest korda mängides ei saanud arugi, et pall pidevalt kiiremini liikuma hakkab. Minu arvates võiks mäng pisut kergem olla. Võib-olla ühe elu lisamine oleks pisut liialdamine, aga kuidagi oleks vaja mängu kergemaks teha. Mitu korda jäi õige pisut puudu, et esimest levelit lõpetada ja kokkuvõttes ainult korra jõudsingi esimesest edasi.

Ühe puudusena tuleb esile tuua, et mängul pole kõrgeimate skooride näitamise võimalust.

Üks tugev pluss on, et kood on väga põhjalikult kommenteeritud. Samuti tundus, et kood oli jagatud suhteliselt mõistlike suurusega meetoditeks. Kahjuks tundub teie wiki liiga tühi ja täielikult on puudu logi.

Kokkuvõtvalt võib öelda, et see mäng on hea näide, kuidas suhteliselt vähese koodiga saab päris korraliku mängu valmis teha.

Siim Aaver D21




Kustutaja on väga originaalse ideega lihtne mäng, mida on hea mingi muu tegevuse kõrvalt mängida. Juba mängu käivitamisel on näha, et visuaalne pool on tehtud võimalikult lihtsaks ning kasutajasõbralikuks. Märkusena tooks F1'ga tuleva abi vaate, mis võiks sulanduda eelneva teemaga (sinine mustriga taust on veidi võõras). Mängu alustades üllatatakse sellise "kritseldatud" stiiliga, mis kindlasti trumpab üle laialt levinud värvilised blokid, mida tihti sellise mängu puhul kasutatakse. Peale paari korda mängimist, peab tõdema, et mänguvälja tühjaks põrgatada on üsna keeruline (see ilmnes ka teie esitlusel). Mängija edasipürgimise motivatsiooniks on skoor, mis samuti tõuseb alles kui blokk on täielikult kadunud peale mitmekordset puudet palliga. Mõned kuubikut kaovad siiski juba ühe puudutusega, mis teeb puhastamise vähe lihtsamaks. Ühesõnaga tahan öelda, et kui elusi oleks rohkem või kuubikuid esialgselt vähem, oleks mäng vähe huvitavam. Pinget lisab ka asjaolu (bug), et vahepeal läheb pall pliiatsi sisse ning siis on kaks võimalust kas ta põrkab üles tagasi või kukub alla ja võtab ühe elu. Üldpilt mängust jäi väga positiivne, sobiks väga hästi nutitelefoni sisse oma lihtsa juhtimise poolest. Kui lisada väikesed muutused, oleks tegemist perfektse mänguga.

Sten Vaisma A22.