Meeskond "The Adventurer": Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 22: | Line 22: | ||
*'''07.10.10''' | *'''07.10.10''' | ||
:Kogu mäng on ules ehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State | :Kogu mäng on ules ehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale. | ||
*'''08.10.10 - 09.10.10''' | *'''08.10.10 - 09.10.10''' |
Revision as of 09:29, 27 October 2010
Kirjeldus
The Adventurer
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus. Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.
Meeskond
- Raimo Tammel
- Ott Kändra
- Martin Tõkke
Tööjaotus
- Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)
- Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)
- Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)
Logi
- 06.10.10
- Lõppliku meeskonna koostamine
- Tööjaotus
- 07.10.10
- Kogu mäng on ules ehitatud Game State Managementi põhjale.
- 08.10.10 - 09.10.10
- Tekst faili formaadis levelite tegemine
- Leveli ja ploki classi programmeerimine
- Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine
- Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli
- 10.10.10
- Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine
- Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse
- Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid
- Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase
- 11.10.10
- Mehikese käskude abil liikuma panemine
- Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine
- Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise
- 12.10.10
- Kokupõrgete tegemine
- Plokile läbitavuse andmine ploki classis
- Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.