Meeskond "The Adventurer": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Mtokke (talk | contribs)
Mtokke (talk | contribs)
Line 22: Line 22:


*'''07.10.10'''
*'''07.10.10'''
:Kogu mäng on ules ehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Manageri] põhjale.
:Kogu mäng on ules ehitatud [http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/game_state_management Game State Managementi] põhjale.


*'''08.10.10 - 09.10.10'''
*'''08.10.10 - 09.10.10'''

Revision as of 09:29, 27 October 2010

Kirjeldus

The Adventurer

Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus. Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.

Meeskond

  • Raimo Tammel
  • Ott Kändra
  • Martin Tõkke

Tööjaotus

  • Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)
  • Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)
  • Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)

Logi

  • 06.10.10
Lõppliku meeskonna koostamine
Tööjaotus
  • 07.10.10
Kogu mäng on ules ehitatud Game State Managementi põhjale.
  • 08.10.10 - 09.10.10
Tekst faili formaadis levelite tegemine
Leveli ja ploki classi programmeerimine
Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine
Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli
  • 10.10.10
Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine
Lisab vaenlase ja mehikese sümblid levelisse
Lisab leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid
Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase
  • 11.10.10
Mehikese käskude abil liikuma panemine
Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine
Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise
  • 12.10.10
Kokupõrgete tegemine
Plokile läbitavuse andmine ploki classis
Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab pokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.