CodeBastards: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Rvalge (talk | contribs)
Rvalge (talk | contribs)
No edit summary
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
=Mängu idee=
=Mängu idee=
Isomeetrilises vaates seiklusmäng. Inspiratsiooniks on mäng [http://www.dosgamesarchive.com/download/mystic-towers Mystic Towers]
Isomeetrilises vaates seiklusmäng. Inspiratsiooniks on mäng [http://www.dosgamesarchive.com/download/mystic-towers Mystic Towers]
:Mystic Towers [http://en.wikipedia.org/wiki/Mystic_Towers Wikipedias]
=Meeskond=
=Meeskond=
* Martin Kottisse - projektijuht
* Martin Kottisse
* Raul Valge
* Raul Valge
* Tanel Lebedev
* Tanel Lebedev
* Andre Jõgi
 
=Lähtekood=
[http://code.google.com/p/codebastards/ http://code.google.com/p/codebastards/]
 
=Logi=
*'''07.10.10'''
:Tiimi moodustamine ja esimene arutelu mängu idee üle. Kokku sai lepitud, et võtame aluseks 1994 aastal loodud isomeetrilise platvorm-mängu Mystic Towers.
*'''08.10.10'''
:Esimene koodi checking. Sai tehtud esimene katsetus isomeetrilise mängumootori loomiseks. XNA põhjal sai genereeritud ka esimene kaardipõhi.
Plaane tulevateks nädalateks:
Raul - Game map development
Tanel - Player movement
Martin - Visual of the character
 
Mängu üldnõuded:
:1) Klaviatuuri tugi
:2) Punktisüsteem
:3) Xbox tugi
:4) Erinevad levelid
 
Mängu nõuded ja dimensioon:
:1) Koodi kommenteerime Inglise keeles
:2) Maailma tuleb 10x10 ruutu (üks tuba)
:3) Üks level koosneb 2x2 või 3x3 toast
*'''16.10.10'''
:Kaardi info XMLi põhine.
*'''Kuni 05.11.10'''
:Üleüldine rabelemine töö kõrvalt (Raul ja Tanel), et asi saaks korralikult liikuma. Success :-)
 
[[File:codebastardsScreenshot.png]]

Latest revision as of 17:31, 5 November 2010

Mängu idee

Isomeetrilises vaates seiklusmäng. Inspiratsiooniks on mäng Mystic Towers

Mystic Towers Wikipedias

Meeskond

  • Martin Kottisse
  • Raul Valge
  • Tanel Lebedev

Lähtekood

http://code.google.com/p/codebastards/

Logi

  • 07.10.10
Tiimi moodustamine ja esimene arutelu mängu idee üle. Kokku sai lepitud, et võtame aluseks 1994 aastal loodud isomeetrilise platvorm-mängu Mystic Towers.
  • 08.10.10
Esimene koodi checking. Sai tehtud esimene katsetus isomeetrilise mängumootori loomiseks. XNA põhjal sai genereeritud ka esimene kaardipõhi.

Plaane tulevateks nädalateks: Raul - Game map development Tanel - Player movement Martin - Visual of the character

Mängu üldnõuded:

1) Klaviatuuri tugi
2) Punktisüsteem
3) Xbox tugi
4) Erinevad levelid

Mängu nõuded ja dimensioon:

1) Koodi kommenteerime Inglise keeles
2) Maailma tuleb 10x10 ruutu (üks tuba)
3) Üks level koosneb 2x2 või 3x3 toast
  • 16.10.10
Kaardi info XMLi põhine.
  • Kuni 05.11.10
Üleüldine rabelemine töö kõrvalt (Raul ja Tanel), et asi saaks korralikult liikuma. Success :-)