Meeskond Metronaator: Difference between revisions
(8 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
=Tööjaotus= | =Tööjaotus= | ||
*Tõnis Markus (arhitekt) | *Tõnis Markus (arhitekt) | ||
*Hanno Sirkel | *Hanno Sirkel (projektijuht) | ||
*Kristo Danilson | *Kristo Danilson | ||
*Jaagup Rooso | *Jaagup Rooso | ||
=Lingid= | =Lingid= | ||
* Analüüsidokument [https://docs.google.com/document/d/1aKNQXLdw8TjqA84e1UHhMNTRYikoBGngnaZd9UDZxzM/edit Google docs] | * Analüüsidokument [https://docs.google.com/document/d/1aKNQXLdw8TjqA84e1UHhMNTRYikoBGngnaZd9UDZxzM/edit Google docs] [https://docs.google.com/file/d/0B115ocT1N6XANzlobVVLNUNNREk/edit PDF] | ||
*Kood Github'is [https://github.com/hannosirkel/ITK-CSharp Github] | * Kood Github'is [https://github.com/hannosirkel/ITK-CSharp Github] | ||
*Objektide dokument [https://docs.google.com/document/d/16IkYTqFscU56_tQi3Wcdws1ppiqTkDauDQpEvIzoCk4/edit Google docs] | * Objektide dokument [https://docs.google.com/document/d/16IkYTqFscU56_tQi3Wcdws1ppiqTkDauDQpEvIzoCk4/edit Google docs] | ||
* Retsensioon meeskonna "Ratsa Rikkaks" projekti analüüsile [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Talk:Ratsa_Rikkaks#Anal.C3.BC.C3.BCsi_retsensioon] | |||
=Prototüüp= | |||
Prototüübis on realiseeritud mängija liikumine ekraanil, vastase tekitamine, liikumine ja vastase hävitamine mängija poolt. | |||
Kuna tegu on Windows 8 Metro app'iga, on prototüübi jooksutamine võimalik vaid Windows 8 opsüsteemiga arvutis, millel on aktiivne developer litsents. | |||
Mugavaim viis prototüüp käima panna on tõmmata kood github'ist, pakkida lahti ning avada .sln fail Visual Studio 2012'ga. Selleks otstarbeks on loodud repositooriumisse eraldi branch "prototype", kuhu peale ülesande esitamise tähtaega (17.12) enam muudatusi ei lisata. | |||
Alternatiivse võimalusena saab kasutada AppPackaget. Jällegi kehtib win8 + dev litsentsi reegel. Installeerimise protseduur on veidi tülikas, sestap parem võimalus on kasutada koodi .zip'i. | |||
* Prototüübi pakk github'ist: [https://github.com/hannosirkel/ITK-CSharp/archive/prototype.zip] | |||
* AppPackage: [http://hsirkel.net/MetroInvaders_prototype_AppPackage.zip] | |||
* Instruktsioon AppPackage installeerimiseks: [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh975356.aspx] | |||
=Lõppversioon= | |||
Lõppversioon on saadaval koodi kujul GitHub'ist. AppPackaget ei pakuta, kuna selle kasutamine on märksa keerulisem ning eeldab samuti development litsentsi olemasolu. Seega, mängu käivitamiseks tuleks avada .sln fail Visual Studioga. Release versioonid asuvad eraldi branchides, s.o. kehtib sama jutt, mis prototüübi kohta. | |||
* Release v.1 pakk github'ist: [https://github.com/hannosirkel/ITK-CSharp/archive/release.v1.zip] | |||
* Release v.2 pakk github'ist: [https://github.com/hannosirkel/ITK-CSharp/archive/release.v2.zip] |
Latest revision as of 12:03, 12 January 2013
Kirjeldus
Metro Invaders Projekti sisuks on vertical-scrolling shooter-tüüpi mäng Windows 8 Metro platvormile.
Tööjaotus
- Tõnis Markus (arhitekt)
- Hanno Sirkel (projektijuht)
- Kristo Danilson
- Jaagup Rooso
Lingid
- Analüüsidokument Google docs PDF
- Kood Github'is Github
- Objektide dokument Google docs
- Retsensioon meeskonna "Ratsa Rikkaks" projekti analüüsile [1]
Prototüüp
Prototüübis on realiseeritud mängija liikumine ekraanil, vastase tekitamine, liikumine ja vastase hävitamine mängija poolt.
Kuna tegu on Windows 8 Metro app'iga, on prototüübi jooksutamine võimalik vaid Windows 8 opsüsteemiga arvutis, millel on aktiivne developer litsents. Mugavaim viis prototüüp käima panna on tõmmata kood github'ist, pakkida lahti ning avada .sln fail Visual Studio 2012'ga. Selleks otstarbeks on loodud repositooriumisse eraldi branch "prototype", kuhu peale ülesande esitamise tähtaega (17.12) enam muudatusi ei lisata.
Alternatiivse võimalusena saab kasutada AppPackaget. Jällegi kehtib win8 + dev litsentsi reegel. Installeerimise protseduur on veidi tülikas, sestap parem võimalus on kasutada koodi .zip'i.
Lõppversioon
Lõppversioon on saadaval koodi kujul GitHub'ist. AppPackaget ei pakuta, kuna selle kasutamine on märksa keerulisem ning eeldab samuti development litsentsi olemasolu. Seega, mängu käivitamiseks tuleks avada .sln fail Visual Studioga. Release versioonid asuvad eraldi branchides, s.o. kehtib sama jutt, mis prototüübi kohta.