CodeBastards: Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
* Raul Valge | * Raul Valge | ||
* Tanel Lebedev | * Tanel Lebedev | ||
=Lähtekood= | =Lähtekood= | ||
Line 36: | Line 35: | ||
*'''Kuni 05.11.10''' | *'''Kuni 05.11.10''' | ||
:Üleüldine rabelemine töö kõrvalt (Raul ja Tanel), et asi saaks korralikult liikuma. Success :-) | :Üleüldine rabelemine töö kõrvalt (Raul ja Tanel), et asi saaks korralikult liikuma. Success :-) | ||
[[File:codebastardsScreenshot.png]] |
Latest revision as of 17:31, 5 November 2010
Mängu idee
Isomeetrilises vaates seiklusmäng. Inspiratsiooniks on mäng Mystic Towers
- Mystic Towers Wikipedias
Meeskond
- Martin Kottisse
- Raul Valge
- Tanel Lebedev
Lähtekood
http://code.google.com/p/codebastards/
Logi
- 07.10.10
- Tiimi moodustamine ja esimene arutelu mängu idee üle. Kokku sai lepitud, et võtame aluseks 1994 aastal loodud isomeetrilise platvorm-mängu Mystic Towers.
- 08.10.10
- Esimene koodi checking. Sai tehtud esimene katsetus isomeetrilise mängumootori loomiseks. XNA põhjal sai genereeritud ka esimene kaardipõhi.
Plaane tulevateks nädalateks: Raul - Game map development Tanel - Player movement Martin - Visual of the character
Mängu üldnõuded:
- 1) Klaviatuuri tugi
- 2) Punktisüsteem
- 3) Xbox tugi
- 4) Erinevad levelid
Mängu nõuded ja dimensioon:
- 1) Koodi kommenteerime Inglise keeles
- 2) Maailma tuleb 10x10 ruutu (üks tuba)
- 3) Üks level koosneb 2x2 või 3x3 toast
- 16.10.10
- Kaardi info XMLi põhine.
- Kuni 05.11.10
- Üleüldine rabelemine töö kõrvalt (Raul ja Tanel), et asi saaks korralikult liikuma. Success :-)