Meeskond:EluOnLill: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Ckirtsi (talk | contribs)
Ckirtsi (talk | contribs)
Line 11: Line 11:
*'''20.10.17''' - Viimane koosolek enne idee teostamisega alustamist(Arendusmudeli valimine)
*'''20.10.17''' - Viimane koosolek enne idee teostamisega alustamist(Arendusmudeli valimine)
*'''30.10.17''' - Alustasime analüüsi koostamist
*'''30.10.17''' - Alustasime analüüsi koostamist
*'''04.11.17''' - Analüüs valminud, alustame projekti vundamendi loomist


== Idee ==
== Idee ==

Revision as of 12:50, 4 November 2017

Liikmed

  • Henrik Prangel - Projektijuht
  • Kert Saarma
  • Carlos Kirtsi

Blogi

  • 01.10.17 - Tiimi loomine
  • 10.10.17 - Idee arutamine
  • 16.10.17 - Wiki lehe loomine
  • 20.10.17 - Viimane koosolek enne idee teostamisega alustamist(Arendusmudeli valimine)
  • 30.10.17 - Alustasime analüüsi koostamist
  • 04.11.17 - Analüüs valminud, alustame projekti vundamendi loomist

Idee

Luua mäng, mis simuleerib elu

Mängu algus - tekitame inimese lapsena ja saab valida kuidas alustada oma elu - sotsialiseerumine, õppimine, looming, sport. Nende põhjal tekib see isik, kes siis täiskasvanuna hakkab elu elama.Karakterit luues on random generator mis määrab ära kui kerge ülejäänud mängust on. Vastavalt sellele kuidas siis lapsena valikuid teed mõjutab su tuleviku, palju sporti on kalduvus olla loll sportlane jne. Täiskavanuna tekib juurde uued väärtused raha, kuulsus, jõud, pere ja heaolu. Kõikide näitajate pealt tekib skoor mis näitab kui hea sa siis kokkuvõttes olid, üks mänguprotsess kestab reaalajas kuu aega, aga on olemas ka nupp mis kiirendab mängu. Juhul kui mäng "läbi" saad edasi mängida ühe oma lapsena juhul kui neid said.

Must-have:

  • Elutsüklid
  • Igas elutsüklis mingisugused random eventid
  • Oskused ja nende arendamine
  • Profiili kujunemine

Nice-to-have:

  • Palju funktsionaalsust ja variatsiooni
  • Vähe piiranguid
  • Visuaalselt ilus disain

Dream-to-have:

  • Mäng oleks online ja tekiks ühiskond kus enda käitumine mõjutab ka teiste mängu

Tehnoloogia

  • C#
  • WPF