CodeBastards: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Rvalge (talk | contribs)
No edit summary
Mkottiss (talk | contribs)
Line 13: Line 13:
=Logi=
=Logi=
*'''07.10.10'''
*'''07.10.10'''
:Tiimi moodustamine ja esimene arutelu mängu idee üle
:Tiimi moodustamine ja esimene arutelu mängu idee üle. Kokku sai lepitud, et võtame aluseks 1994 aastal loodud isomeetrilise platvorm-mängu Mystic Towers.
*'''08.10.10'''
*'''08.10.10'''
:Esimene koodi checkin. Sai tehtud esimene katsetus isomeetrilise mängumootori loomiseks.
:Esimene koodi checking. Sai tehtud esimene katsetus isomeetrilise mängumootori loomiseks. XNA põhjal sai genereeritud ka esimene kaardipõhi.
Plaane tulevateks nädalateks:
Raul - Game map development
Tanel - Player movement
Martin - Visual of the character
 
Mängu üldnõuded:
:1) Klaviatuuri tugi
:2) Punktisüsteem
:3) Xbox tugi
:4) Erinevad levelid
 
Mängu nõuded ja dimensioon:
:1) Koodi kommenteerime Inglise keeles
:2) Maailma tuleb 10x10 ruutu (üks tuba)
:3) Üks level koosneb 2x2 või 3x3 toast
*'''16.10.10'''
:Kaardi info XMLi põhine.
*'''Kuni 05.11.10'''
:Üleüldine rabelemine töö kõrvalt (Raul ja Tanel), et asi saaks korralikult liikuma. Success :-)

Revision as of 02:30, 5 November 2010

Mängu idee

Isomeetrilises vaates seiklusmäng. Inspiratsiooniks on mäng Mystic Towers

Meeskond

  • Martin Kottisse - projektijuht
  • Raul Valge
  • Tanel Lebedev
  • Andre Jõgi

Lähtekood

http://code.google.com/p/codebastards/

Logi

  • 07.10.10
Tiimi moodustamine ja esimene arutelu mängu idee üle. Kokku sai lepitud, et võtame aluseks 1994 aastal loodud isomeetrilise platvorm-mängu Mystic Towers.
  • 08.10.10
Esimene koodi checking. Sai tehtud esimene katsetus isomeetrilise mängumootori loomiseks. XNA põhjal sai genereeritud ka esimene kaardipõhi.

Plaane tulevateks nädalateks: Raul - Game map development Tanel - Player movement Martin - Visual of the character

Mängu üldnõuded:

1) Klaviatuuri tugi
2) Punktisüsteem
3) Xbox tugi
4) Erinevad levelid

Mängu nõuded ja dimensioon:

1) Koodi kommenteerime Inglise keeles
2) Maailma tuleb 10x10 ruutu (üks tuba)
3) Üks level koosneb 2x2 või 3x3 toast
  • 16.10.10
Kaardi info XMLi põhine.
  • Kuni 05.11.10
Üleüldine rabelemine töö kõrvalt (Raul ja Tanel), et asi saaks korralikult liikuma. Success :-)