Meeskond "The Adventurer": Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 7: | Line 7: | ||
* Martin Tõkke | * Martin Tõkke | ||
==Tööjaotus== | |||
* Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti) | * Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti) | ||
* Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked) | * Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked) | ||
* Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera, Helid) | * Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera, Helid) | ||
= Mängu Pildid = | |||
<gallery> | |||
</gallery> | |||
Revision as of 22:43, 28 November 2010
Kirjeldus
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus. Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.
Meeskond
- Raimo Tammel
- Ott Kändra
- Martin Tõkke
Tööjaotus
- Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)
- Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)
- Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera, Helid)
Mängu Pildid
Klassid
Mängu Klassid
- animatsioon: Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus
- animatsioonRuut: Animatsiooni loogika
- krupteerimine: Skoori krüpteerimine inimesele loetamatuks ja skoori dekrüpteerimine tagasi täisarvuks
- level: Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie
- mang: Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid
- mehike: Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega
- plokk: Ploki objekti klass
- raha: Raha objekti klass
- ring: Raha ja võtme ristumist mehikesega kontrolliv klass
- ruuduLaiend: Klass sisaldab abistavaid meetodeid töötamaks omavahel ristuvate ristkülikutega
- skoorid: Tekitab XML faili ja salvestab sinna skoori krüpteeritud kujul. Loeb XML failist skoore
- taust: Tausta kihi loogika
- vaenlane: Vaenlase liikumine
- võti: Võtme objekti klass
ScreenManager
- GemeScreen: Klass kombineerides kihtidega loob keerulise menüü süsteemi
- InputState: Menüü juhtimise loogika klaviatuuri ja Xboxi kontrolleriga
- ScreenManager: Klass, mis haldab mängu ekraane
Screens
- BackgroundScreen: Joonistab menüü taustapildi
- GameplayScreen: Mängu põhiklass
- HighScoreScreen: Skoorid menüü klass
- LoadingScreen: Kuvab laadimis akna
- MainMenuScreen: Pea menüü klass
- MenuEnrty: Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks
- MenuScreen: Positsoneerib pealkirja ja menüüd
- MenuScreenOptions: Positsoneerib valikud pealkirja ja menüü
- MenuScreenPause: Positsoneerib paus pealkirja ja menüü
- MenuScreenScores: Positsoneerib skoori pealkirja ja menüü
- OptionsMenuScreen: Valikud menüü klass
- PauseMenuScreen: Paus menüü klass
- PlayerIndexEventArgs: Mängija klass
Juhtimine
Windows
Nool üles: Mehike hüppab (Menüüs liigub üles)
Nool alla: (Menüüs liigub alla).
Nool vasakule: Mehike jookseb vasakule.
Nool paremale: Mehike jookseb Paremale.
Enter: Järgmine tase kui oled lõppu jõudnud (Menüüs valib elemendi).
Escape: Paus ekraani kuvamine (Menüüs tagasi).
Xbox
START, BACK: Kuvab paus menüü ja eemaldab paus menüü.
Vasak Thumbstick, Vasak DPad: Liikumine mängus kui menüüs.
A: Mehike hüppab, salvestab skoori, järgmisesse levelisse liikumiseks (Menüüs valib elemendi)
B: Menüüs tagasi
Logi
- 06.10.10
- Lõppliku meeskonna koostamine.
- Tööjaotus.
- 07.10.10
- Kogu mäng on ülesehitatud Game State Managementi põhjale.
- 08.10.10 - 09.10.10
- Tekst faili formaadis levelite tegemine.
- Leveli ja ploki classi programmeerimine.
- Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.
- Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.
- 10.10.10
- Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.
- Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.
- Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.
- Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.
- 11.10.10
- Mehikese käskude abil liikuma panemine.
- Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.
- Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.
- 12.10.10
- Kokupõrgete tegemine.
- Plokile läbitavuse andmine ploki classis.
- Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.
- 13.10.10 - 15.10.10
- Aniamtsioonide tegemine.
- Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.
- 16.10.10 - 17.10.10
- Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.
- Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.
- 18.10.10 - 19.10.10
- Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.
- Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.
- 20.10.10
- Mängu skoori jätkamine levelist levelisse
- Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.
- 21.10.10
- Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.
- Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.
- 22.10.10
- Lisasime mehikesele elud
- Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.
- 23.10.10
- Lisasime valikute("Options") ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.
- Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.