Talk:Meeskond "The Adventurer": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Sbaikov (talk | contribs)
No edit summary
Psiimo (talk | contribs)
No edit summary
Line 1: Line 1:
Raske on mängu kohta midagi kommenteerida või õigemini mingit võrdlust tuua, kuna ei ole selliseid mänge palju mänginud.
Samas jättis graafika väga professionaalse mulje, ning olemas oli vajalik taustamuusika ja helid, mis andsid märku millegi toimumisest või saavutustest.
Olemas olid ka erinevad levelid, mis ühtlasi muutusid järjest põnevamaks ja keerulisemaks. Sellest tingituna jäi kahjuks nägemata kõik 4-le levelile järgnev.
Wiki täidetud korrektselt. Loetletud korralikult kasutusel olevad klassid ja tegevuste logi.
Koodi poolelt jäi arusaamatuks klass nimega krupteerimine. Milleks on vajalik skoori krüpteerimine?
Kokkuvõtlikult võib öelda, et see mäng meeldis mulle kõige rohkem, muidugi peale packmani, mis oli võrratu :)
Priit Siimo
--------
Kus kood on?
Kus kood on?
JKruusma
JKruusma

Revision as of 18:22, 26 December 2010

Raske on mängu kohta midagi kommenteerida või õigemini mingit võrdlust tuua, kuna ei ole selliseid mänge palju mänginud.

Samas jättis graafika väga professionaalse mulje, ning olemas oli vajalik taustamuusika ja helid, mis andsid märku millegi toimumisest või saavutustest.

Olemas olid ka erinevad levelid, mis ühtlasi muutusid järjest põnevamaks ja keerulisemaks. Sellest tingituna jäi kahjuks nägemata kõik 4-le levelile järgnev.

Wiki täidetud korrektselt. Loetletud korralikult kasutusel olevad klassid ja tegevuste logi.

Koodi poolelt jäi arusaamatuks klass nimega krupteerimine. Milleks on vajalik skoori krüpteerimine?

Kokkuvõtlikult võib öelda, et see mäng meeldis mulle kõige rohkem, muidugi peale packmani, mis oli võrratu :)

Priit Siimo


Kus kood on? JKruusma


Mina sain koodi kätte aadressilt: http://www.raimotammel.com/XNA/ Vali sealt VS templeate

Mäng on päris korralik ja väga lõbus mängida ka pikemalt, kahjuks lõppu pole veel jõudnud. Visuaalne pool meeldib väga. Kood korralikult klassides ja kommenteeritud, sellelt kohalt midagi halba öelda pole. Paar bugi leidsin. Vahel on paremale liikudes hüppamise klahv tuim (vb minu enda arvuti või näpu viga) nii et sain korduvalt surma tänu sellele et mees jooksis enne platelt maha kui hüppama hakkas. Tundus rohkem siiski bugi olevat... Kui leveli lõpus ülejäägi aja eest punkte juurde loetakse, siis juhul kui selle ajal enterit pressida, jääb lugemata osa skoorile liitmata.

Muud pole täheldanud. Menüüd on kenad, skoorid olemas, heli ka. Igati (Y)

Reigo Männiste D22


Algul tekitas segadust kus kohast mängu võimalik tirida on, kuid pärast väikest uurimist õnnestus seegi. Installeerimine läks ilusasti, kõik toimis ootuspäraselt. Esimene reaktsioon pärast mängu käivitamist oli WOW. Graafikaga on palju vaeva nähtud ning tulemus on suurepärane.

Teostus on väga hea, mäng ei ole liiga lihtne ega ka liiga raske, vürtsi lisavad heli ning graafikaeffektid.

Mängitavuse kohapealt ajas näpud veidi risti, oleks rohkem meeldinud, kui hüppamine oleks toimunud tühikuklahvist. Vahel ei pannud mõnda võtit tähele kuna võti ei paistunud skoori tagant välja.

Wiki leht korralik, põhjalik logi ning kõik vajalik olemas. Kood korralikikult kommenteeritud ning loetav, töös ühtegi bugi ei leidnud.


Allar Anijago D21




Wiki: Kus on wikis lähtekoodi allalaadimis link? Miks ma pean seda otsima kuskilt discussioni alt?

Kasutajaliides: Suurepärane. Väga selge, loogiliselt paigutatud ja "hover" efekt aktiivsel nupul on väga mõnus efekt. Ikoonid (aeg ja raha) on väga selged ja üheselt mõistetavad.

Gameplay: Väga hea. Sujuv, tõrkeid ei esinenud. Tegelane ja vastased liikusid loogiliselt. Mängusiseselt võiks ka olla ära mainitud, mida miski nupp teeb (suhteline puudus).

Graafika: Suurepärane astmel suurepärane. Tõesti, see on graafika mida üldjuhul kohtab tõeliste profesionaalide poolt loodud tarkvaras/mängudes, mitte väikestes kooliprojektides. Eriti meeldib mulle see, kuidas on ühendatud mängu logo graafika ja tagatausta pilt- sobivad kokku perfektselt ja esmapilgul tundus nagu oleks ka tagatausta pilt loodud mõne fototöötlus programmiga.

Heli: Helid kvaliteetsed ja sobivad kokku temaatikaga.

Kood: Levelite tegemine on tehtud väga lihtsaks kus notepadi trükkides on võimalik luua maailmu ilma ise midagi koodist teadmata. Kood korrektselt dokumenteeritud.

10/10 - Pole kahtlustki, see mäng on väärt maksimum punkte!


Ikoue Indrek Kõue - D21


Mängu presentatsioon on väga hea. Kogu mäng ja samuti ka kood jätab väga silutud mulje, igati heal tasemel teostus.

Graafika on kogu mängu ulatuses mõnusa järjepideva stiiliga, ilmselgelt kogenud artisti poolt loodud. Väga heal tasemel.

Heli on hea, üsna standard stiilis taoliste platvorm mängude seas. Võtmete ja müntide kogumist saadavad vägagi tuttavad helieffektid, mis on tehniliselt väga heal tasemel. Muusika ja effektide tugevus on heas tasakaalus, ning jäävad mõnusalt taustale, segamata mängimist.

Mängitavus on väga heal tasemel, levelid lähevad progressiivselt raskemaks ja nõuavad rohkem keskendumist. Natukese on küll probleeme, et hüppamine ei reageeri just kõige kiiremini, kuid vaadates koodi selle koha pealt esineb see puudujääk pigem XNA enda mehhanismide tasemel. Osade levelite disain ka ei arvesta GUI paikutusega kus, nagu eelnevalt mainitud, osadel levelitel jäävad leveli lõpetamiseks vajalikud võtmed GUI tagant märkamatuks.

Kood on väga ilus. Kogu projekt on kenasti ära jaotatud, meedia on vastavalt sisule kaustadesse organiseeritud ja lähtekood klassidesse jaotatud ning iga väiksemgi koodijupp kommenteeritud. Kogu projekt on väga hästi teostatud ning lihvitud.

Sander Baikov D22