Slasher: Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 12: | Line 12: | ||
Prototüübi jaoks loodame valmis saada järgneva: | Prototüübi jaoks loodame valmis saada järgneva: | ||
1)Luua ja optimiseerida karakteri liikumine ning tegevused. | *1)Luua ja optimiseerida karakteri liikumine ning tegevused. | ||
2)Luua atribuudid ja nendevahelised seosed. Näiteks strength (mida annab, mõjutab jne) | *2)Luua atribuudid ja nendevahelised seosed. Näiteks strength (mida annab, mõjutab jne) | ||
3)Oskused, mida mängija kasutada saab. Näiteks ühe-ja kahekäe relvad. | *3)Oskused, mida mängija kasutada saab. Näiteks ühe-ja kahekäe relvad. | ||
4)Vastased ning nende baasklassid. | *4)Vastased ning nende baasklassid. | ||
5)Kasutajaliides ehk siis menüüd, eluriba ja muu säärane mida kuvatakse mängijale. | *5)Kasutajaliides ehk siis menüüd, eluriba ja muu säärane mida kuvatakse mängijale. | ||
6)Tehisintelligents, mille taga seisneb siis arvuti poolt juhitavate objektide loogika. Näiteks kuidas käituvad vastased sind nähes või sinuga võideldes. | *6)Tehisintelligents, mille taga seisneb siis arvuti poolt juhitavate objektide loogika. Näiteks kuidas käituvad vastased sind nähes või sinuga võideldes. | ||
7)Andmebaas - ühendus andmebassiga ja päringute klass. | *7)Andmebaas - ühendus andmebassiga ja päringute klass. | ||
8)Esemed mida mängija saab kasutada, et ennast täiustada. Näiteks toit, relvad ja kaitserüüd. | *8)Esemed mida mängija saab kasutada, et ennast täiustada. Näiteks toit, relvad ja kaitserüüd. | ||
9)Rännakud (quests), mis on siis stoorielemendid ja aitavad mängijal ennast tugevamaks muuta ning mängu rohkem sisse elada. | *9)Rännakud (quests), mis on siis stoorielemendid ja aitavad mängijal ennast tugevamaks muuta ning mängu rohkem sisse elada. | ||
10)Poed kus müüakse erinevaid esemeid mida saab osta ja enda omasid ka müüa. | *10)Poed kus müüakse erinevaid esemeid mida saab osta ja enda omasid ka müüa. |
Revision as of 18:41, 27 September 2011
Meeskond
- Herki Pärn- projektijuht, mentor.
- Jaanus Varus- andmebaaside juht.
- Margo Kuustik
- Heigo Punapart
- Kaivar Kull
- Kimmo Lillipuu
Mida me loome?
3d rollimängu, mille tegevus leiab aset keskajas. Mäng on hack and slash stiilis.
Prototüübi jaoks loodame valmis saada järgneva:
- 1)Luua ja optimiseerida karakteri liikumine ning tegevused.
- 2)Luua atribuudid ja nendevahelised seosed. Näiteks strength (mida annab, mõjutab jne)
- 3)Oskused, mida mängija kasutada saab. Näiteks ühe-ja kahekäe relvad.
- 4)Vastased ning nende baasklassid.
- 5)Kasutajaliides ehk siis menüüd, eluriba ja muu säärane mida kuvatakse mängijale.
- 6)Tehisintelligents, mille taga seisneb siis arvuti poolt juhitavate objektide loogika. Näiteks kuidas käituvad vastased sind nähes või sinuga võideldes.
- 7)Andmebaas - ühendus andmebassiga ja päringute klass.
- 8)Esemed mida mängija saab kasutada, et ennast täiustada. Näiteks toit, relvad ja kaitserüüd.
- 9)Rännakud (quests), mis on siis stoorielemendid ja aitavad mängijal ennast tugevamaks muuta ning mängu rohkem sisse elada.
- 10)Poed kus müüakse erinevaid esemeid mida saab osta ja enda omasid ka müüa.