Slasher: Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 2: | Line 2: | ||
*Herki Pärn- projektijuht, mentor. | *Herki Pärn- projektijuht, mentor. | ||
*Jaanus Varus- andmebaaside juht. | *Jaanus Varus- andmebaaside juht. | ||
*Margo Kuustik | *Margo Kuustik- wiki, story, progeja. | ||
*Heigo Punapart | *Heigo Punapart- progeja. | ||
*Kaivar Kull | *Kaivar Kull- progeja, disain. | ||
*Kimmo Lillipuu | *Kimmo Lillipuu- progeja. | ||
==Mida me loome?== | ==Mida me loome?== |
Revision as of 07:49, 3 October 2011
Meeskond
- Herki Pärn- projektijuht, mentor.
- Jaanus Varus- andmebaaside juht.
- Margo Kuustik- wiki, story, progeja.
- Heigo Punapart- progeja.
- Kaivar Kull- progeja, disain.
- Kimmo Lillipuu- progeja.
Mida me loome?
3d rollimängu, mille tegevus leiab aset keskajas. Mäng on hack and slash stiilis.
Mida sisaldab prototüüp
- 1)Luua ja optimiseerida karakteri liikumine ning tegevused.
- 2)Luua atribuudid ja nendevahelised seosed. Näiteks strength (mida annab, mõjutab jne)
- 3)Oskused, mida mängija kasutada saab. Näiteks ühe-ja kahekäe relvad.
- 4)Vastased ning nende baasklassid.
- 5)Kasutajaliides ehk siis menüüd, eluriba ja muu säärane mida kuvatakse mängijale.
- 6)Tehisintelligents, mille taga seisneb siis arvuti poolt juhitavate objektide loogika. Näiteks kuidas käituvad vastased sind nähes või sinuga võideldes.
- 7)Andmebaas - ühendus andmebassiga ja päringute klass.
- 8)Esemed mida mängija saab kasutada, et ennast täiustada. Näiteks toit, relvad ja kaitserüüd.
- 9)Rännakud (quests), mis on siis stoorielemendid ja aitavad mängijal ennast tugevamaks muuta ning mängu rohkem sisse elada.
- 10)Poed kus müüakse erinevaid esemeid ja enda omasid saab müüa.
Kui jõuab:
- 1)Maagia
- 2)Kaugvõitluse relvad
- 3)Vastupidavus(stamina)
- 4)Käsitöö
- 5)Uued oskused ja relvad, seoses "vastupidavuse" ja maagiaga.