Meeskond:Rods: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Ddobrus (talk | contribs)
Ddobrus (talk | contribs)
Line 48: Line 48:


Kõik kohal.
Kõik kohal.
2D
Pealtvaade
Kooli mäng
Saad korruseid vahetada
Siseneda klassidesse
Lahendada ülesandeid
Suitsetada
WC asukohad
Söömine
Pesemine
Kapid
Garderoob
Akvaarium
Lift
Trepid
Vending machine
Küsimuse puhul saad pöörduda tuutor Tuxi poole, kes kooli peal ringi patseerib.
Ained ja ülesanded:
-Java(Pöidla dialoog) - Nii, paar ülesannet.
-Füüsika(hahahaha) - Jukul on kahe kilone pomm, arvuta päikese mass.. eiei Jukul on kolme
kilone pomm. Kas Juku ema oli brünett või blond? Panna haigelt raske ülesanne sinna vms.
-ITSPEA - Esimene viktoriin
-Anal - Kas käia kontsultatsioonis jne minigame'idega
-Makro - SKP arvutamise valem
-Sissejuhatus informaatikasse - Kes oli Turing
-Erialatutvustus - Vali välja IT firma.
Baasfunktsionaalsus:
-Ringi liikumine
-Ülesannete lahendamine
-Maailmade(korruste) vahetamine
-Menüü, pausmenüü jne
-Punktiarvestus
-Achivments
-Auto salvestamine peale edukat sooritamist
Mänguidee:
Mängu idee on teha rebastele selgeks kooli plaan ja üldine toimimine.
Tux-mail ja ajaga tundidesse jõudmine.
"Theres a cookie for you in the cafeteera"
"Theres a smart physics guy in the smoking area. Go find him!"
Seda võib veel kasutada.
!!!ESMANE TÖÖJAOTUS!!!
Andmebaasid ja Unity - sõbraks
Unity ja TFS + siis kõik liikmed TFSi
Arendusmustrid

Revision as of 11:28, 22 October 2014

Rods

Meeskonna liikmed

  • Rain Mäsak
  • Oliver Armväärt (Osales ACM ICPC ja IEEEXTREME 8.0 programmeerimise võistlusel)
  • Den-Daniel Dobrus - Projekti juht (Osales ACM ICPC ja IEEEXTREME 8.0 programmeerimise võistlusel)
  • Sten Saliste (Osales ACM ICPC ja IEEEXTREME 8.0 programmeerimise võistlusel)

Algne idee

Teha 2D mäng Unitys.

To-do

  • Teha
  • Tegemisel
  • Tehtud

Idee [25.10.2014]

  • Idee kirja panna
    • Mängutüüp
    • Baasfunktsionaalsus
    • Mänguidee
    • Esmane tööjaotus
  • Valida välja õiged arendusmustrid (materjal: Game programming patterns)
    • Töötada läbi erinevad mustrid
    • Leida plusse ja miinuseid
    • Valida sobivaimad mustrid
    • Põhjendada valikuid
  • Seadistada üles TFS
    • Teha selgeks
    • Kõik meeskonnaliikmed ühendada
    • Õppejõud ühendada

Analüüs [01.11.2014]

  • Rakenduse eesmärk
  • Mida tavakasutaja sellega teha saab
  • Problemaatilised kohad realiseerimisel
  • Tööjaotus
  • Nimekiri funktsionaalsusest - must have
  • Nimekiri funktsionaalsusest - nice to have

Retsensioon[8.11.2014]

Koosolekud

I

Kõik kohal.

2D Pealtvaade Kooli mäng Saad korruseid vahetada Siseneda klassidesse Lahendada ülesandeid Suitsetada WC asukohad Söömine Pesemine Kapid Garderoob Akvaarium Lift Trepid Vending machine Küsimuse puhul saad pöörduda tuutor Tuxi poole, kes kooli peal ringi patseerib. Ained ja ülesanded: -Java(Pöidla dialoog) - Nii, paar ülesannet. -Füüsika(hahahaha) - Jukul on kahe kilone pomm, arvuta päikese mass.. eiei Jukul on kolme

kilone pomm. Kas Juku ema oli brünett või blond? Panna haigelt raske ülesanne sinna vms. -ITSPEA - Esimene viktoriin -Anal - Kas käia kontsultatsioonis jne minigame'idega -Makro - SKP arvutamise valem -Sissejuhatus informaatikasse - Kes oli Turing -Erialatutvustus - Vali välja IT firma. Baasfunktsionaalsus: -Ringi liikumine -Ülesannete lahendamine -Maailmade(korruste) vahetamine -Menüü, pausmenüü jne -Punktiarvestus -Achivments -Auto salvestamine peale edukat sooritamist Mänguidee: Mängu idee on teha rebastele selgeks kooli plaan ja üldine toimimine. Tux-mail ja ajaga tundidesse jõudmine. "Theres a cookie for you in the cafeteera" "Theres a smart physics guy in the smoking area. Go find him!" Seda võib veel kasutada. !!!ESMANE TÖÖJAOTUS!!! Andmebaasid ja Unity - sõbraks Unity ja TFS + siis kõik liikmed TFSi Arendusmustrid