Meeskond: GreekQMark: Difference between revisions
Line 14: | Line 14: | ||
=== Tehnoloogiad === | === Tehnoloogiad === | ||
*[http://www.sfml-dev.org/ SFML] | |||
*[https://www.sqlite.org/ SQLite] | |||
=== Arendusmustrid === | === Arendusmustrid === |
Revision as of 22:24, 25 October 2015
Meeskond ja rollid
- Karit Kilgi - Projektijuht
- Sten Kaasik
- Siim Veskilt
Idee
Ruumilise taju oskus on üks tähtsamaid igapäeva elus. Näiteks kaartide lugemine, liikluses kiire reageerimine, asjade pakkimine/sorteerimine ja üldine navigeerimine sõltuvad sellest. Ruumilise visualiseerimise oskus on ka edu aluseks matemaatikas, loodusteadustes, inseneride töös, arhitektuuris. Antud projekti idee on arendada geomeetrial põhinev mäng, mille abil saab treenida ruumilist intelligentsust, loogilist mõtlemist ja seeläbi parandada mälu. Mäng ise on lihtne: kolmest vaatest x,y,z on näha erinevat kastide kooslust ja mängija ülesanne on lugeda kokku kastide arv. Mida rohkem on kaste seda olulisemaks muutub erinevate vaadete visualiseerimine ja samal ajal loendamise võimekus. Vastuse saab sisestada klaviatuuriga soovitud numbrit vajutades või hiirega vastava numbri pildile vajutades. Läbi punktiloenduse, helide ja erinevate raskustasemete on loodav mäng kaasakiskuv, ligipääsetav igale vanusegrupile ja arendav.
Analüüs
Projekti kirjeldus
Tehnoloogiad
Arendusmustrid
Versioonikontroll
Litsents
Avaldatud failid
Arendusprotsess
- 16.10.2015 - Ideede arutelu, wiki lehe loomine