GlobalLite: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Inurja (talk | contribs)
Iteras (talk | contribs)
No edit summary
Line 5: Line 5:
'''Meeskonna nimi: Global Elite'''
'''Meeskonna nimi: Global Elite'''


=Projekt=
Sidescroller mäng Unitys




Line 20: Line 16:


Projektijuht:  
Projektijuht:  
=Projekti kokkuvõte=
Projektis luuakse mäng. Mänguks on sidescroller mis on Unity ja C# programmeerimis keele baasil. Mängu põhiideeks on koguda mängijal mängu peategelasega punkte, teha läbi minigame’sid, milleks on vanad Arcade mängud(nt Pacman, Space Shooters Donkey Kong jne), läbida tasandit põigeldes üle lõksudest ja tappes koletisi. Mängu tegelane saab tappa vaenlasi oma tulirelvaga.  Igal tasandil saab olema üks või mitu arcade masinat, kus saab  mängida minigame’i. Minigame’i põrudes kaotad kas ühe oma eludest või peab loovutama mingi punktisumma enda omadest, et saada mängida veel mängida Arcade’i. Minimängude läbimised annavad  mängijale boonus elemendi ( nt double damage, double health, special weapon) millega on tasandit lihtsam läbida. Iga tasandi lõpus saab olema Boss, kes esialgse plaani päraselt saab olema läbitud minigame’i tegelane(nt Pacmanis kas Pacman või 4 ghost’i). Mängu peaks saama ka läbida ilma minigame’i tegemata, aga see saab olema palju keerulisem. Igal tasandil on olemas lõksud ja liikuvad objektid, mis teevad tasandi läbimist raskemaks ja muudavad seda samaaegselt dünaamiliseks.




=Projektist=


==Ülevaade==
==Ülevaade==

Revision as of 15:07, 4 November 2015

C# projekt nimi

Meeskonna nimi: Global Elite


Meeskonna koosseis

  • Marek Kivikink
  • Indrek Nurja
  • Imre Teras
  • Aapo Kersalu
  • Erling Tammisto

Projektijuht:

Projekti kokkuvõte

Projektis luuakse mäng. Mänguks on sidescroller mis on Unity ja C# programmeerimis keele baasil. Mängu põhiideeks on koguda mängijal mängu peategelasega punkte, teha läbi minigame’sid, milleks on vanad Arcade mängud(nt Pacman, Space Shooters Donkey Kong jne), läbida tasandit põigeldes üle lõksudest ja tappes koletisi. Mängu tegelane saab tappa vaenlasi oma tulirelvaga. Igal tasandil saab olema üks või mitu arcade masinat, kus saab mängida minigame’i. Minigame’i põrudes kaotad kas ühe oma eludest või peab loovutama mingi punktisumma enda omadest, et saada mängida veel mängida Arcade’i. Minimängude läbimised annavad mängijale boonus elemendi ( nt double damage, double health, special weapon) millega on tasandit lihtsam läbida. Iga tasandi lõpus saab olema Boss, kes esialgse plaani päraselt saab olema läbitud minigame’i tegelane(nt Pacmanis kas Pacman või 4 ghost’i). Mängu peaks saama ka läbida ilma minigame’i tegemata, aga see saab olema palju keerulisem. Igal tasandil on olemas lõksud ja liikuvad objektid, mis teevad tasandi läbimist raskemaks ja muudavad seda samaaegselt dünaamiliseks.


Ülevaade

Kasutatav tehnoloogia

Kasutatav tehnoloogia: Unity


Planeeritavad funktsionaalsused

Logi

20.09

  • Tiimi loomine

24.09

  • Idee genereerimine

30.09

  • Meeskonna miiting, Unityga tutvumine

25.10

  • Wiki lehekülje loomine

30.10

  • Miiting, projekti läbimõtlemine, analüüsi tegemine.