GlobalLite: Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
'''Meeskonna nimi: Global Elite''' | '''Meeskonna nimi: Global Elite''' | ||
Line 20: | Line 16: | ||
Projektijuht: | Projektijuht: | ||
=Projekti kokkuvõte= | |||
Projektis luuakse mäng. Mänguks on sidescroller mis on Unity ja C# programmeerimis keele baasil. Mängu põhiideeks on koguda mängijal mängu peategelasega punkte, teha läbi minigame’sid, milleks on vanad Arcade mängud(nt Pacman, Space Shooters Donkey Kong jne), läbida tasandit põigeldes üle lõksudest ja tappes koletisi. Mängu tegelane saab tappa vaenlasi oma tulirelvaga. Igal tasandil saab olema üks või mitu arcade masinat, kus saab mängida minigame’i. Minigame’i põrudes kaotad kas ühe oma eludest või peab loovutama mingi punktisumma enda omadest, et saada mängida veel mängida Arcade’i. Minimängude läbimised annavad mängijale boonus elemendi ( nt double damage, double health, special weapon) millega on tasandit lihtsam läbida. Iga tasandi lõpus saab olema Boss, kes esialgse plaani päraselt saab olema läbitud minigame’i tegelane(nt Pacmanis kas Pacman või 4 ghost’i). Mängu peaks saama ka läbida ilma minigame’i tegemata, aga see saab olema palju keerulisem. Igal tasandil on olemas lõksud ja liikuvad objektid, mis teevad tasandi läbimist raskemaks ja muudavad seda samaaegselt dünaamiliseks. | |||
==Ülevaade== | ==Ülevaade== |
Revision as of 15:07, 4 November 2015
C# projekt nimi
Meeskonna nimi: Global Elite
Meeskonna koosseis
- Marek Kivikink
- Indrek Nurja
- Imre Teras
- Aapo Kersalu
- Erling Tammisto
Projektijuht:
Projekti kokkuvõte
Projektis luuakse mäng. Mänguks on sidescroller mis on Unity ja C# programmeerimis keele baasil. Mängu põhiideeks on koguda mängijal mängu peategelasega punkte, teha läbi minigame’sid, milleks on vanad Arcade mängud(nt Pacman, Space Shooters Donkey Kong jne), läbida tasandit põigeldes üle lõksudest ja tappes koletisi. Mängu tegelane saab tappa vaenlasi oma tulirelvaga. Igal tasandil saab olema üks või mitu arcade masinat, kus saab mängida minigame’i. Minigame’i põrudes kaotad kas ühe oma eludest või peab loovutama mingi punktisumma enda omadest, et saada mängida veel mängida Arcade’i. Minimängude läbimised annavad mängijale boonus elemendi ( nt double damage, double health, special weapon) millega on tasandit lihtsam läbida. Iga tasandi lõpus saab olema Boss, kes esialgse plaani päraselt saab olema läbitud minigame’i tegelane(nt Pacmanis kas Pacman või 4 ghost’i). Mängu peaks saama ka läbida ilma minigame’i tegemata, aga see saab olema palju keerulisem. Igal tasandil on olemas lõksud ja liikuvad objektid, mis teevad tasandi läbimist raskemaks ja muudavad seda samaaegselt dünaamiliseks.
Ülevaade
Kasutatav tehnoloogia
Kasutatav tehnoloogia: Unity
Planeeritavad funktsionaalsused
Logi
20.09
- Tiimi loomine
24.09
- Idee genereerimine
30.09
- Meeskonna miiting, Unityga tutvumine
25.10
- Wiki lehekülje loomine
30.10
- Miiting, projekti läbimõtlemine, analüüsi tegemine.