Talk:Meeskond: GreekQMark: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Otiks (talk | contribs)
Eehmann (talk | contribs)
No edit summary
Line 13: Line 13:


''Meeskonna Greek?Mark analüüs, mida retsenseerisime, asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:_GreekQMark&oldid=96140 siin].''
''Meeskonna Greek?Mark analüüs, mida retsenseerisime, asub [https://wiki.itcollege.ee/index.php?title=Meeskond:_GreekQMark&oldid=96140 siin].''
== Retsensioon meeskonna GreekQMark lõpptootele ==
'''Koostaja: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:_Spooky_Scary_Skeletons Meeskond Spooky Scary Skeletons]'''
Käesolevas mängus on kindlasti suurt rõhku pandud ennekõike visuaalsele poolele ja hea esmamulje jätmisele. Idee on huvitav, kuid juhtnöörid mängu mängimiseks on ebaselged (vajalik oleks mõne seletava visuaalse näite olemasolu). Asjale ei aita kaasa ka mängu mõnevõrra ebaintuitiivne kuvamisviis (näiteks vaadeldavaid külgi indikeerivad väikesed kuubikesed on otse erinevate skoorinumbrite all, mistõttu seostab neid pigem numbritega üleval kui projektsioonidega all ja nende leidmine võttis üllatavalt kaua).
Kui eesmärgile lõpuks pihta saada on edasine juba üpris sujuv minek. Isiklikult arvan, et boonuslevelid, millel puuduvad erinevad värvid on ehk veidi liiga keerulised ning värvide puudumisel ei piisa tegelikult kolmest vaatest, et saada kindlalt aru, mitmest kuubist element koosneb. Ka on üldine raskuskurv mõnevõrra ebaühtlane.
Ainsa bugina suutsin tuvastada akna resize'misel lõhutava vaate, mis läheb iga akna suuruse muutmisega aina rohkem katki.
Kood on suuremas osas adekvaatselt kommenteeritud ja loogiliselt sektsioneeritud. Mulle ei tundu, et oleks realiseeritud ühtegi mainutud lisafunktsionaalsustest. Põhifunktsionaalsustest tunduvad vähemalt enamus (olulised) realiseeritud.

Revision as of 23:07, 27 January 2016

Retsensioon meeskonna Greek?Mark projekti analüüsile

Koostaja: Meeskond TTT (Trellid Teevad Tugevaks)

Meeskond Greek?Mark on otsustanud põneva projekti kasuks, mille elluviimiseks ei piisa ainult käesoleva aine raames omandatavatest oskustest. Esmapilgul tundub, et ette on võetud üpris suur tükk.

Projekti analüüs on ladusalt loetav ja päris põhjalik selles osas, mis puudutab lõpp-produkti kirjeldust, kuid puudu on sisuline osa, kus selgitataks, kuidas kõike plaanitut ellu viia kavatsetakse. Tahaks rohkem lugeda just mängu nö kapotialuse teostuse kohta: mida on vaja teha, et plaanitud põhifunktsionaalsused saaksid realiseeritud? Millised probleemid võiksid arenduse käigus üles kerkida? Sõnagi pole öeldud andmebaaside ülesehituse kohta, millistest tabelitest need koosneksid, kas kujundid genereeritakse või on sisse kirjutatud jne.

Täiendada tuleks ka projekti kirjelduse ülevaatlikku osa. Hetkel on kirjas ainult SFML ja SQLite tehnoloogiate kasutamine. Kas see hõlmab kõike vajaminevat või kasutatakse mängurakenduse tegemisel muidki tehnoloogiaid? Hetkel näib, et tehnoloogiatest on kõik "tavapärane" puudu ja välja on toodud vaid "eriline". Mainitud pole sedagi, millist arendusmustrit kasutatakse, ja kuidas on projekti elluviimisel plaanis teostada versioonikontrolli (Facebook pole päris see).

Kokkuvõttes võiks öelda, et meeskonna Greek?Mark plaan on huvitav ja ambitsioonikas, aga projekti elluviimise võimaluste paremaks hindamiseks oleks vaja saada rohkem sisulist informatsiooni plaanitava teostuse kohta.

Meeskonna Greek?Mark analüüs, mida retsenseerisime, asub siin.


Retsensioon meeskonna GreekQMark lõpptootele

Koostaja: Meeskond Spooky Scary Skeletons

Käesolevas mängus on kindlasti suurt rõhku pandud ennekõike visuaalsele poolele ja hea esmamulje jätmisele. Idee on huvitav, kuid juhtnöörid mängu mängimiseks on ebaselged (vajalik oleks mõne seletava visuaalse näite olemasolu). Asjale ei aita kaasa ka mängu mõnevõrra ebaintuitiivne kuvamisviis (näiteks vaadeldavaid külgi indikeerivad väikesed kuubikesed on otse erinevate skoorinumbrite all, mistõttu seostab neid pigem numbritega üleval kui projektsioonidega all ja nende leidmine võttis üllatavalt kaua).

Kui eesmärgile lõpuks pihta saada on edasine juba üpris sujuv minek. Isiklikult arvan, et boonuslevelid, millel puuduvad erinevad värvid on ehk veidi liiga keerulised ning värvide puudumisel ei piisa tegelikult kolmest vaatest, et saada kindlalt aru, mitmest kuubist element koosneb. Ka on üldine raskuskurv mõnevõrra ebaühtlane.

Ainsa bugina suutsin tuvastada akna resize'misel lõhutava vaate, mis läheb iga akna suuruse muutmisega aina rohkem katki. Kood on suuremas osas adekvaatselt kommenteeritud ja loogiliselt sektsioneeritud. Mulle ei tundu, et oleks realiseeritud ühtegi mainutud lisafunktsionaalsustest. Põhifunktsionaalsustest tunduvad vähemalt enamus (olulised) realiseeritud.