Tehnoloogia kehakultuuris: Difference between revisions
Improve skeleton |
m Improve a suggestion |
||
Line 30: | Line 30: | ||
* Kui lihtne on nüüd koguda enda tegemiste kohta statistikat | * Kui lihtne on nüüd koguda enda tegemiste kohta statistikat | ||
* Kui lihtne on seda statistikat jagada ja analüüsida | * Kui lihtne on seda statistikat jagada ja analüüsida. Strava jms. rakendused | ||
Revision as of 11:54, 30 March 2021
Tagasi wiki-kirjatööde lehele | Tagasi e-ITSPEA lehele
Sissejuhatus
Kehakultuur on kultuuri valdkond, mis hõlmab inimese kehalise arendamisega seotut.[1] Tüüpiliselt mõistetakse seda terminit sportimisega võrdväärselt, kuid päris nii öelda ei saa. Kui sportimise eesmärk on tulemuste saavutamine ning võistluste võitmine, siis kehakultuur vastandlikult keskendub keha arendamisele ja tervisliku eluviisi pidamisele.
- Natukene sellest, kuidas 30-50 aastat tagasi asja tehti.
Meditsiin
(või pealkirjaks midagi muud? Biomeetrika?)
- ECG
- Vereanalüüsid
- Kehakeemia
- Kas ka kehaproteesid? Näiteks kunstlikud jäsemed - kas see on kehakultuur?
Nutiseadmed
Aktiivsusmonitorid
- Nutikellad, muud monitorid
- Mõju kehakultuuri ja tervisliku eluviisi populaarsusele
Andmed
- Kui lihtne on nüüd koguda enda tegemiste kohta statistikat
- Kui lihtne on seda statistikat jagada ja analüüsida. Strava jms. rakendused
Interneti mõju
Rääkida, kuidas interneti poolt pakutav infole vaba ligipääs on tekitanud kehakultuuri ühiskonnas uue sädeme. Ei ole inimühiskonnal olnud enne sellist võimalust aidata teineteist trenniasjades - trenni- ja toitumiskavade jagamine, ohutuse tavad, näpunäited jms.
Oluline on ka mainida negatiivset poolt (väärinfo, terviseoht, ebamõistlikud toitumiskavad)
Tulevik
- Lühidalt rääkida tulevatest põnevatest asjadest
Viited
Tiimile: http://www.kk.ut.ee/et https://www.tlu.ee/kehakultuur