Slasher: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Mkuustik (talk | contribs)
Mkuustik (talk | contribs)
Line 12: Line 12:
Prototüübi jaoks loodame valmis saada järgneva:
Prototüübi jaoks loodame valmis saada järgneva:


1)Luua ja optimiseerida karakteri liikumine ning tegevused.
*1)Luua ja optimiseerida karakteri liikumine ning tegevused.
2)Luua atribuudid ja nendevahelised seosed. Näiteks strength (mida annab, mõjutab jne)
*2)Luua atribuudid ja nendevahelised seosed. Näiteks strength (mida annab, mõjutab jne)
3)Oskused, mida mängija kasutada saab. Näiteks ühe-ja kahekäe relvad.
*3)Oskused, mida mängija kasutada saab. Näiteks ühe-ja kahekäe relvad.
4)Vastased ning nende baasklassid.
*4)Vastased ning nende baasklassid.
5)Kasutajaliides ehk siis menüüd, eluriba ja muu säärane mida kuvatakse mängijale.
*5)Kasutajaliides ehk siis menüüd, eluriba ja muu säärane mida kuvatakse mängijale.
6)Tehisintelligents, mille taga seisneb siis arvuti poolt juhitavate objektide loogika. Näiteks kuidas käituvad vastased sind nähes või sinuga võideldes.
*6)Tehisintelligents, mille taga seisneb siis arvuti poolt juhitavate objektide loogika. Näiteks kuidas käituvad vastased sind nähes või sinuga võideldes.
7)Andmebaas - ühendus andmebassiga ja päringute klass.
*7)Andmebaas - ühendus andmebassiga ja päringute klass.
8)Esemed mida mängija saab kasutada, et ennast täiustada. Näiteks toit, relvad ja kaitserüüd.
*8)Esemed mida mängija saab kasutada, et ennast täiustada. Näiteks toit, relvad ja kaitserüüd.
9)Rännakud (quests), mis on siis stoorielemendid ja aitavad mängijal ennast tugevamaks muuta ning mängu rohkem sisse elada.
*9)Rännakud (quests), mis on siis stoorielemendid ja aitavad mängijal ennast tugevamaks muuta ning mängu rohkem sisse elada.
10)Poed kus müüakse erinevaid esemeid mida saab osta ja enda omasid ka müüa.
*10)Poed kus müüakse erinevaid esemeid mida saab osta ja enda omasid ka müüa.

Revision as of 18:41, 27 September 2011

Meeskond

  • Herki Pärn- projektijuht, mentor.
  • Jaanus Varus- andmebaaside juht.
  • Margo Kuustik
  • Heigo Punapart
  • Kaivar Kull
  • Kimmo Lillipuu

Mida me loome?

3d rollimängu, mille tegevus leiab aset keskajas. Mäng on hack and slash stiilis.

Prototüübi jaoks loodame valmis saada järgneva:

  • 1)Luua ja optimiseerida karakteri liikumine ning tegevused.
  • 2)Luua atribuudid ja nendevahelised seosed. Näiteks strength (mida annab, mõjutab jne)
  • 3)Oskused, mida mängija kasutada saab. Näiteks ühe-ja kahekäe relvad.
  • 4)Vastased ning nende baasklassid.
  • 5)Kasutajaliides ehk siis menüüd, eluriba ja muu säärane mida kuvatakse mängijale.
  • 6)Tehisintelligents, mille taga seisneb siis arvuti poolt juhitavate objektide loogika. Näiteks kuidas käituvad vastased sind nähes või sinuga võideldes.
  • 7)Andmebaas - ühendus andmebassiga ja päringute klass.
  • 8)Esemed mida mängija saab kasutada, et ennast täiustada. Näiteks toit, relvad ja kaitserüüd.
  • 9)Rännakud (quests), mis on siis stoorielemendid ja aitavad mängijal ennast tugevamaks muuta ning mängu rohkem sisse elada.
  • 10)Poed kus müüakse erinevaid esemeid mida saab osta ja enda omasid ka müüa.