Talk:Öö: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Mkuustik (talk | contribs)
No edit summary
Mkuustik (talk | contribs)
No edit summary
Line 25: Line 25:
Retsentseeris meeskond [[IT_Gurud]]
Retsentseeris meeskond [[IT_Gurud]]


==Analüüsi retsensioon ("Slasher")==
==Analüüsi retsensioon==


Tundub, et üldine plaan püsib ja liigutakse edasi. Minu arvates, ei olegi otseselt oluline, mis või kes see lendav objekt on. Kui baas on paigas siis selle lisamine/väljamõtlemine ei ole nii keerukas võrreldes eelneva tööga.
Tundub, et üldine plaan püsib ja liigutakse edasi. Minu arvates, ei olegi otseselt oluline, mis või kes see lendav objekt on. Kui baas on paigas siis selle lisamine/väljamõtlemine ei ole nii keerukas võrreldes eelneva tööga.
Line 35: Line 35:
Natukene lahtiseks jääb kuidas punktisüsteem töötab.Kas punkte saab lõppkokkuvõttes selle eest, kui kaua elus püsitakse(ning boonused kui need tulevad)?  
Natukene lahtiseks jääb kuidas punktisüsteem töötab.Kas punkte saab lõppkokkuvõttes selle eest, kui kaua elus püsitakse(ning boonused kui need tulevad)?  


Problemaatiline osa on mainitud ja usun, et automaatse genereerimise kohapealt ka igati õigustatud. Kuid juhul kui tuleb peategelasel surma saamiseks mitu korda millegi otsa lennata või pihta saada, sel juhul tuleb vastase healtbar kindlasti must have alla lisada. Eeludsel, et te ei taha et mängija ise loeks koguaeg palju ta pihta on saanud.
Problemaatiline osa on mainitud ja usun, et automaatse genereerimise kohapealt ka igati õigustatud. Kuid juhul kui tuleb peategelasel surma saamiseks mitu korda millegi otsa lennata või pihta saada, sel juhul tuleb vastase healtbar kindlasti must have alla lisada. Eeludsel, et te ei taha et mängija ise loeks koguaeg palju ta pihta on saanud.  
 
See retsensioon jõudis teieni meeskonnalt [[Slasher]]

Revision as of 21:57, 2 November 2011

Idee retsensioon

Esimese muljena jäi, et selliseid mänge leidub palju. Aga samas on võimalik, et tegu on ikkagi omamoodi mänguga - teistsuguse graafika, stoori ja mänguelamusega. Üks huvitav faktor on kindlasti automaatselt genereeritud levelid, mille realiseerimine võib olla keeruline, kuid kindlasti annab mängule juurde nii-öelda korduva mängitavuse väärtust. Tundub, et mäng on plaanis teha mugavaks andes võimaluse juhtida ainult hiirega.

Idee suund on selgelt paika pandud, kuid valmistoodang tundub veel suhteliselt lahtine. Seda sellepärast, et tegemist on veel mängu arenduse algfaasiga. Me oleme kindlad, et see projekt on teostatav.

Lisandused ideele. Tegelane võiks saada experience punkte ja leveleid. Läbi selle siis mingeid boonuseid ( tugevust, kiirust jne ). Ja muidugi lihtsalt silmailu (Muutuv välimus tegelasel). Lisaks highscorele võiks olla ka Achievementide süsteem.


Lahtiseks jäid küsimused:

  • Kas tegelane on lennuk?
  • Kuidas hakkab koostöö käima (Arenduskäik - failide ja bugide haldus) ?

Retsentseeris meeskond IT_Gurud

Analüüsi retsensioon

Selle mängu arendajatel tundub olevat selge ettekujutus, mida nad teha kavatsevad. Ilmselgelt on põhjuseks minimaalne kõrvalekalle varasematest samasugustest mängudest.

Samas ei ole projekti detaile kas ära otsustatud või kirja pandud. Funktsionaalsuste nimekiri on küll ilusti välja toodud, kuid võiks olla neist lähemalt kirjutatud.

Täpsemalt - puudub info menüü ülesehituse kohta. Graafika poole pealt teame vaid seda, et see on 2D. Pole öeldud, mille poolest erinevad raskusastmed teineteisest erinevad. Kuigi selle kohta võib edukalt oletusi teha, võiks üldsuuna ikka ära otsustada.

Ajapiirangu, töömahu ja problemaatiliste osade realiseerimise vallas ollakse väga vaoshoitud, kuid selline kindla peale minek on ehk mõistlikum kui liialt palju korraga ette võtta. Retsentseeris meeskond IT_Gurud

Analüüsi retsensioon

Tundub, et üldine plaan püsib ja liigutakse edasi. Minu arvates, ei olegi otseselt oluline, mis või kes see lendav objekt on. Kui baas on paigas siis selle lisamine/väljamõtlemine ei ole nii keerukas võrreldes eelneva tööga.

Eesmärk on igati arusaadav vast igale inimesele. Mängi, tunne mõnu ja löö aega surnuks. Kuigi mängu tegijatele on selle tegemine kindlasti vägagi arendav.

Detailsust on natukene liiga vähe üleüldiselt. Samas on see minu seisukohast mõneti arusaadav, sest ei taheta hakata lubama asju, mis ei pruugi projekti jõuda. Kuid kindlasti on teil mõne kohapealt midagi natukene täpsustavat lisada.

Natukene lahtiseks jääb kuidas punktisüsteem töötab.Kas punkte saab lõppkokkuvõttes selle eest, kui kaua elus püsitakse(ning boonused kui need tulevad)?

Problemaatiline osa on mainitud ja usun, et automaatse genereerimise kohapealt ka igati õigustatud. Kuid juhul kui tuleb peategelasel surma saamiseks mitu korda millegi otsa lennata või pihta saada, sel juhul tuleb vastase healtbar kindlasti must have alla lisada. Eeludsel, et te ei taha et mängija ise loeks koguaeg palju ta pihta on saanud.

See retsensioon jõudis teieni meeskonnalt Slasher