3xMG: Difference between revisions
From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
==Kirjeldus== | ==Kirjeldus== | ||
Shootsy on XNA's loodud 2D ''point & shoot'' mäng. Eesmärgiks on koguda võimalikult palju punkte enne kui aeg otsa saab. Sisaldab edetabeleid. | |||
==Tööjaotus== | ==Tööjaotus== | ||
Line 10: | Line 10: | ||
* Matthias Mõttus - | * Matthias Mõttus - | ||
* Mauri Molvõgin - | * Mauri Molvõgin - | ||
==Analüüs== | |||
Täpsem selgitus tuleb siia. | |||
===Must have=== | |||
* | |||
* | |||
* | |||
===Nice to have=== | |||
* Vastased "tulistavad" vastu. //TODO! | |||
* Powerupid. //TODO! | |||
* | |||
* | |||
* | |||
* Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42. | |||
==Logi== | ==Logi== | ||
Line 22: | Line 39: | ||
Loodud sai ka wiki leht. | Loodud sai ka wiki leht. | ||
===29. oktoober=== | |||
[[Category:Programmeerimine CSharp keeles]] | [[Category:Programmeerimine CSharp keeles]] |
Revision as of 22:38, 4 November 2012
Kirjeldus
Shootsy on XNA's loodud 2D point & shoot mäng. Eesmärgiks on koguda võimalikult palju punkte enne kui aeg otsa saab. Sisaldab edetabeleid.
Tööjaotus
Täpsem tööjaotus on alles tulemas.
- Martin Molvõgin - Projektijuht
- Matthias Mõttus -
- Mauri Molvõgin -
Analüüs
Täpsem selgitus tuleb siia.
Must have
Nice to have
- Vastased "tulistavad" vastu. //TODO!
- Powerupid. //TODO!
- Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.
Logi
27. oktoober
Meeskonna loomine.
28. oktoober
Idee arutlus - sai välja mõeldud mõningad lisad, mis võiksid meie mängus olla. Mängu põhiidee on meeskonnavahel lahti seletatud. Teatud osad (nimi, tegelased) on veel selgumisel, kuid ei takista projekti algust.
Loodud sai ka wiki leht.