3xMG: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Mamolvog (talk | contribs)
No edit summary
Mamottus (talk | contribs)
Line 25: Line 25:
* Helieffektid //TODO!
* Helieffektid //TODO!
* Taustamuusika //TODO!
* Taustamuusika //TODO!
*  
* Öine režiim, kus kasutaja peab lisaks sihtima WASD nuppudega projektorit, mis valgustab sihtmärke.
* Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.
* Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.
* Unreal Engine 4 mängu mootor.


==Logi==
==Logi==

Revision as of 22:48, 4 November 2012

Kirjeldus

Shootsy on XNA's loodud 2D point & shoot mäng. Eesmärgiks on koguda võimalikult palju punkte enne kui aeg otsa saab. Sisaldab edetabeleid.

Tööjaotus

Täpsem tööjaotus on alles tulemas.

  • Martin Molvõgin - Projektijuht
  • Matthias Mõttus -
  • Mauri Molvõgin -

Analüüs

Täpsem selgitus tuleb siia.

Must have

  • Edetabelid. //TODO!
  • Mugav kasutajaliides. //TODO!

Nice to have

  • Vastased "tulistavad" vastu. //TODO!
  • Powerupid. //TODO!
  • Helieffektid //TODO!
  • Taustamuusika //TODO!
  • Öine režiim, kus kasutaja peab lisaks sihtima WASD nuppudega projektorit, mis valgustab sihtmärke.
  • Alustuseks toimub mäng talvistes oludes. Lisana võiks mängus olla valik erinevate teemadega maailmu. See tähendab, et tuleb muuta kõik visuaalne pool. Tehnilise poole pealt võib põhimõtteliselt kõik sarnaseks jätta, kuid võimalusel saab ka seal teemadekohaseid muudatusi sisse tuua. Näiteks saab sama kontseptsiooni muuta ümber Teiseks Maailmasõjaks, kus mängija kontrollib kuulipildujat MG 42.
  • Unreal Engine 4 mängu mootor.

Logi

27. oktoober

Meeskonna loomine.

28. oktoober

Idee arutlus - sai välja mõeldud mõningad lisad, mis võiksid meie mängus olla. Mängu põhiidee on meeskonnavahel lahti seletatud. Teatud osad (nimi, tegelased) on veel selgumisel, kuid ei takista projekti algust.

Loodud sai ka wiki leht.

29. oktoober