Kahurid: Difference between revisions
Line 7: | Line 7: | ||
Tankimängu eesmärgiks oleks lihtsalt iseenda proovilepanek ja jõukatsumus, et kas oleks võimalik mäng üldse läbi teha. Viimases levelis tuleb väga palju tanke korraga sind ründama ja see teeb mängu raskeks. Mängijal võiks tekkida oskus ja võime hakkama saada antud leveli tingimustes ning proovida seda ära kastutada iseenda huvides, et võita. See võib olla raske, aga teostatav. | Tankimängu eesmärgiks oleks lihtsalt iseenda proovilepanek ja jõukatsumus, et kas oleks võimalik mäng üldse läbi teha. Viimases levelis tuleb väga palju tanke korraga sind ründama ja see teeb mängu raskeks. Mängijal võiks tekkida oskus ja võime hakkama saada antud leveli tingimustes ning proovida seda ära kastutada iseenda huvides, et võita. See võib olla raske, aga teostatav. | ||
Märkide korjamise võimalus annab mängule kindlasti põnevust ja lõbu juurde, kuna tekitab uusi situatsioone. Seega üldplaanis on tegu meelelahutusliku põnevusmänguga. Kindlasti oleks üks selle mängu eesmärke teada saada, kui raske on sellist esmapilgul lihtsat mängu üldse valmis programmeerida ehk realiseerida. | Märkide korjamise võimalus annab mängule kindlasti põnevust ja lõbu juurde, kuna tekitab uusi situatsioone. Seega üldplaanis on tegu meelelahutusliku põnevusmänguga. Kindlasti oleks üks selle mängu eesmärke teada saada, kui raske on sellist esmapilgul lihtsat mängu üldse valmis programmeerida ehk realiseerida. | ||
Tavakasutaja saaks seda mängu lihtsalt mängida | Tavakasutaja saaks seda mängu lihtsalt mängida, sellest lõbu tunda ja meenutada nostalgilisi kuldseid aegu, kui seda mängu sai nautida telekamänge mängides. Kui kunagi tulevikus on huvilisi, võib muuta selle multiplayer mänguks, mida võiks mängida teineteise vastu neljakesi. Kindlasti võiks tavakasutaja olla endaga väga rahul, kui ta suudaks mängu läbi teha. | ||
Meie näme siin kõige raskemini realiseeritavamana märkide süsteemi sidumist tankidega ja nende funktsionaalsuse loomist. Tundub hetkel, et see võib väga palju aega võtta, kuna märke on palju erinevaid, nad peavad mõjuma erinevalt ja tegema erinevaid asju. Kindlasti võib üheks parajaks jõukatsumuseks olla automaatsete tankide loomine, mida kontrollib puhtalt arvuti. Arvuti tankid ei tohiks olla liiga agressiivsed aga samas ka mitte liiga passiivsed. Loodame, et saame sellega hakkama. | |||
== Must have == | == Must have == |
Revision as of 23:20, 4 November 2012
Kirjeldus
Põnev tankimäng, mida saab mängida kahekesi või üksi. Meenutab kunagist telekamängu tanki, aga seal on mõningad lisad, mis teevad mängu huvitavamaks. Mäng koosneb kolmest levelist, kui oled kõik levelid läbinud, oledki mängu võitja. Leveli lõpus öeldakse, milline mängija võitis ja kui palju ta laske tegi.
Analüüs
Tegemist on arvutimänguga Kahurid, mille loome XNA arenduskeskkonnas. Mängul on kolm erinevat tasandit ehk levelit. Mängu saab mängida nii üksi kui kahekesi kasutades arvuti klaviatuuri. Vastavalt sellele, tekib enne mängu ekraanile valik. Levelites eksisteerivad seinad, mida saab lasta ja seinad, mis on liikumise takistamiseks ja mida ei saa katki lasta. Mänguväljal on mõningad alad, mille peale minnes tanki näeb väga halvasti ehk neid kutsutakse metsaaladeks. Kasutajatel on üks ehitis, mille hävimisel on kasutajad automaatselt kaotanud. Seega, peavada kasutajad seda ehitist kaitsma. Järmisesse levelisse saab, kui oled hävitanud eelmises levelis kõik vastased. Mängitakse ja liigutakse pisikeste tankidega, mis tulistavad pisikesi kuule. Mänguväljale tekivad teatud aja tagant märgid, mida kogudes võivad tankid saada endale juurde teatud omadusi, nagu näiteks: 5 lisaelu, liikumiskiirendust 15 sekundiks, kuulide immuunsuse kasutajale 1 minutiks, vastase tankile 20 sekundiks, 2X kiirema liikumisega kuulid terveks mängu ajaks või tuumapommi, mis võtab kõigilt vastaste tankidelt kolm elu vähemaks. Märgid tekivad peale iga 20 sekundi möödumist viimaste märkide kadumist. Märgid püsivad mänguväljakul vaid 15 sekundit. Märke tekib korraga 4 tükki suvaliselt erinevatesse mänguvälja osadesse. Kõigil tankidel on ühesugused kiirused, aga kui tank saab tabamuse, siis ta kiirus muutub aeglasemaks. Tabamus võrdub ühe elu kadumisega. Vastaste tanke tekib I levelis 5 tükki korraga, vastaseid on kokku 20. II levelis 7 tükki korraga, vastaseid on kokku 21. III levelis 10 tükki korraga, vastaseid on kokku 30. Kui üks vastaste tank hävitatakse, tekib kohe uus vastaste tank juurde. Vastaste tankid tekivad suvaliselt ühes kolmest mänguvälja punktis, mis on vastastpool kasutajate kaitseehitist. Tankid saava end pöörata 360° ümber oma telje, seda saab taha vaid paigal olles. Kõikide tankide kuulid on algul ühesuguse kiirusega. Vastaste tankid on alati halli värvi, aga kasutajad saavad valida kolme erineva värvi: rohelise, sinise ja punase vahel. Kui vastaste tank lastakse õhku, siis tekib sellele vastav heli, kasutaja tanki hävimisel on heli teistsugune. Kui kasutajate kaitseehitis hävitatakse, kostab kõva plahvatuse heli. Peale iga leveli võitmist näidatakse kasutajale tanki punktide ja laskude arvu. Kui kasutaja laseb oma kuuli vastase tanki kuuli pihta, siis see muudab vastase kuuli kahjutuks. Vastaste omavaheline ja kasutajate omavaheline teineteise laskmine ei võta elusid maha. Tankimängu eesmärgiks oleks lihtsalt iseenda proovilepanek ja jõukatsumus, et kas oleks võimalik mäng üldse läbi teha. Viimases levelis tuleb väga palju tanke korraga sind ründama ja see teeb mängu raskeks. Mängijal võiks tekkida oskus ja võime hakkama saada antud leveli tingimustes ning proovida seda ära kastutada iseenda huvides, et võita. See võib olla raske, aga teostatav. Märkide korjamise võimalus annab mängule kindlasti põnevust ja lõbu juurde, kuna tekitab uusi situatsioone. Seega üldplaanis on tegu meelelahutusliku põnevusmänguga. Kindlasti oleks üks selle mängu eesmärke teada saada, kui raske on sellist esmapilgul lihtsat mängu üldse valmis programmeerida ehk realiseerida. Tavakasutaja saaks seda mängu lihtsalt mängida, sellest lõbu tunda ja meenutada nostalgilisi kuldseid aegu, kui seda mängu sai nautida telekamänge mängides. Kui kunagi tulevikus on huvilisi, võib muuta selle multiplayer mänguks, mida võiks mängida teineteise vastu neljakesi. Kindlasti võiks tavakasutaja olla endaga väga rahul, kui ta suudaks mängu läbi teha. Meie näme siin kõige raskemini realiseeritavamana märkide süsteemi sidumist tankidega ja nende funktsionaalsuse loomist. Tundub hetkel, et see võib väga palju aega võtta, kuna märke on palju erinevaid, nad peavad mõjuma erinevalt ja tegema erinevaid asju. Kindlasti võib üheks parajaks jõukatsumuseks olla automaatsete tankide loomine, mida kontrollib puhtalt arvuti. Arvuti tankid ei tohiks olla liiga agressiivsed aga samas ka mitte liiga passiivsed. Loodame, et saame sellega hakkama.
Must have
- Kolm erinevat levelit.
- Vaenlased ehk automaatselt liikuvad tankid. Peale igat levelit hakkab tanke rohkem korraga tulema.
- Üks või kaks inimest saavad korraga mängida.
- Igal tankil on vaid viis elu ehk teda võib viis korda lasta.
- Peale igat tabamust muutub tank natukene aeglasemaks.
- Kaitseehitis, mida kasutajapoolsed takid peavad valvama ja vastased peavad hävitama, et võita.
- Lasu- ja punktiarvestus igal tangil.
- Märgid, mida korjates saab tank endale boonuse.
- Mõlemat kasutajapoolset tanki saab juhtida klaviatuurilt.
- Helid (tankide sõitmine, plahvatused, kuulitabamused).
Nice to have
- Multiplayer (väga oleks soovinud panna must have-i alla, aga tundub olevat realiseerimise osas liiga keeruline ja aeganõudev).
- Üliilus graafika (see võtaks vist liiga palju aega).
- Randomiga muutuvad levelite maastikud (tundub keeruline).
- Kui mäng oleks 3D-na.
- Oleks tore, kui automaatselt liikuvad tankid suudaksid hästi leida kasutaja tanke ja kaitseehitisi üles ning neid rünnata ehk automaatsed tankid ei tohiks olla väga lollid.
Pildid Mängust
Midagi sellist võiks välja näha
Tööjaotus
- Kristjan Tõnismäe - projektijuht, kasutaja poolt juhitavate tankide loomine
- Andreas Plado - tankide ja märkide kujundus, augud mänguvälja sees
- Kullo-Kalev Aru - levelite kujundus, levelite loomine
- Xiangwei Zuo - testimine, kaitseehitise loomine, selle kujundus
- Jaan Kängsepp - automaatselt liikuvate tankide loomine
Mängu loomise käigus võib midagi võib veel jaotuse osas muutuda.
Log
25.oktoober 2012
- Kokkusaamine
28.oktoober 2012
- Wiki lehe loomine
04.november 2012
- Analüüsi koostamine, lehe täiendamine