Meeskond: GreekQMark: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Kkilgi (talk | contribs)
Created page with "Category:Programmeerimine CSharp keeles (2015) == Meeskond ja rollid == *'''Karit Kilgi''' - Projektijuht *'''Sten Kaasik''' *'''Siim Veskilt''' == Idee == == Analüüs..."
 
Kkilgi (talk | contribs)
Line 7: Line 7:


== Idee ==
== Idee ==
Ruumilise taju oskus on üks tähtsamaid igapäeva elus. Näiteks kaartide lugemine, liikluses kiire reageerimine, asjade pakkimine/sorteerimine ja üldine navigeerimine sõltuvad sellest. Ruumilise visualiseerimise oskus on ka edu aluseks matemaatikas, loodusteadustes, inseneride töös, arhitektuuris. Antud projekti idee on arendada geomeetrial põhinev mäng, mille abil saab treenida ruumilist intelligentsust, loogilist mõtlemist ja seeläbi parandada mälu. Mäng ise on lihtne: kolmest vaatest x,y,z on näha erinevat kastide kooslust ja mängija ülesanne on lugeda kokku kastide arv. Mida rohkem on kaste seda olulisemaks muutub erinevate vaadete visualiseerimine ja samal ajal loendamise võimekus.  Vastuse saab sisestada klaviatuuriga soovitud numbrit vajutades või hiirega vastava numbri pildile vajutades. Läbi punktiloenduse, helide ja erinevate raskustasemete on loodav mäng kaasakiskuv, ligipääsetav igale vanusegrupile ja arendav.


== Analüüs ==
== Analüüs ==

Revision as of 22:20, 25 October 2015

Meeskond ja rollid

  • Karit Kilgi - Projektijuht
  • Sten Kaasik
  • Siim Veskilt


Idee

Ruumilise taju oskus on üks tähtsamaid igapäeva elus. Näiteks kaartide lugemine, liikluses kiire reageerimine, asjade pakkimine/sorteerimine ja üldine navigeerimine sõltuvad sellest. Ruumilise visualiseerimise oskus on ka edu aluseks matemaatikas, loodusteadustes, inseneride töös, arhitektuuris. Antud projekti idee on arendada geomeetrial põhinev mäng, mille abil saab treenida ruumilist intelligentsust, loogilist mõtlemist ja seeläbi parandada mälu. Mäng ise on lihtne: kolmest vaatest x,y,z on näha erinevat kastide kooslust ja mängija ülesanne on lugeda kokku kastide arv. Mida rohkem on kaste seda olulisemaks muutub erinevate vaadete visualiseerimine ja samal ajal loendamise võimekus. Vastuse saab sisestada klaviatuuriga soovitud numbrit vajutades või hiirega vastava numbri pildile vajutades. Läbi punktiloenduse, helide ja erinevate raskustasemete on loodav mäng kaasakiskuv, ligipääsetav igale vanusegrupile ja arendav.

Analüüs

Projekti kirjeldus

Tehnoloogiad

Arendusmustrid

Versioonikontroll

Litsents

Avaldatud failid

Arendusprotsess

  • 16.10.2015 - Ideede arutelu, wiki lehe loomine


Lisad