Meeskond:EluOnLill
Liikmed
- Henrik Prangel - Projektijuht
- Kert Saarma
- Carlos Kirtsi
Blogi
- 01.10.17 - Tiimi loomine
- 10.10.17 - Idee arutamine
- 16.10.17 - Wiki lehe loomine
- 20.10.17 - Viimane koosolek enne idee teostamisega alustamist(Arendusmudeli valimine)
- 30.10.17 - Alustasime analüüsi koostamist
- 04.11.17 - Analüüs valminud peaksime alustama projekti vundamendi loomist
- 12.11.17 - Valmis retsensioon tiimile VirtualBar
- 01.12.17 - Projekti idee kinnistamine ja osade jagamine
- 10.12.17 - Projekti vaadete arutamine ja täpselt paika seadmine
- 11.12.17 - Ametlikult programmi loomisega alustamine
- 13.12.17 - Esimene koodi osa ja vaate üles panemine versioonihaldusesse
- 15.12.17 - Vaadete valmimine, komplikatsioonidest ülesaamine
- 18.12.17 - Toimus prototüübi esitamine, mille käigus saime ideid edasiseks tegutsemiseks ja teenisime ka ~8 punkti siiani tehtud töö eest
- 11.01.18 - Uuesti tegelema hakkamine, karakteri loomine valmis
- 14.01.18 - Koodi formatimine, WPF visuaalid, andmebaaside korrastamine, andmebaasist kustutamise nupp
- 17.01.18 - Viimased puudu olevad asjad:
- 18.01.18 - Projekti kaitsmine
Versioonihaldus
Meie meeskonna versioonihaldus on leitav TFS'is
Idee
Luua mäng, mis simuleerib elu
Mängu algus - tekitame inimese lapsena ja saab valida kuidas alustada oma elu - sotsialiseerumine, õppimine, looming, sport. Nende põhjal tekib see isik, kes siis täiskasvanuna hakkab elu elama.Karakterit luues on random generator mis määrab ära kui kerge ülejäänud mängust on. Vastavalt sellele kuidas siis lapsena valikuid teed mõjutab su tuleviku, palju sporti on kalduvus olla loll sportlane jne. Täiskavanuna tekib juurde uued väärtused raha, kuulsus, jõud, pere ja heaolu. Kõikide näitajate pealt tekib skoor mis näitab kui hea sa siis kokkuvõttes olid, üks mänguprotsess kestab reaalajas kuu aega, aga on olemas ka nupp mis kiirendab mängu. Juhul kui mäng "läbi" saad edasi mängida ühe oma lapsena juhul kui neid said.
Must-have:
- Elutsüklid
- Igas elutsüklis mingisugused random eventid
- Oskused ja nende arendamine
- Profiili kujunemine
Nice-to-have:
- Palju funktsionaalsust ja variatsiooni
- Vähe piiranguid
- Visuaalselt ilus disain
Dream-to-have:
- Mäng oleks online ja tekiks ühiskond kus enda käitumine mõjutab ka teiste mängu
Analüüs
- Meie valminud analüüsi on võimalik näha siit
Tehnoloogia
- C#
- WPF