Juhend: Esimene kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (XNA Projekt)
Esimene kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (XNA Projekt)
Eesmärk
Saada praktiline arenduskogemus .Net keskkonnas ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).
Reeglid
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..5 tudengit (erandjuhul ka 2) ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.
Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas ning soovikorral ka ajaveebis (blogis). Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.
http://wiki.itcollege.ee keskkonnas peab olema vähemalt kokkuvõte tehtud tööst, lahenduse tehniline kirjeldus (letud lahendused, kasutusel olevad klassid ja nende kirjeldus, toimimise põhimõte) ning kasutusjuhis. Wikis peab kindlasti olema ka viide lõpplahenduse lähtekoodile
Tähtaeg
Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 4. oktoober 2010. Üldjuhul on kõige hilisem projekti esitamise/kaitsmise tähtaeg 25. oktoober 2010.
Hindamine
Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).
Konsultatsioonid
Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 56 957 000 või heiki.tahis [ät] eesti.ee (teksti originaalautor Priit Raspel)
Kirjandus ja viited
- Learn Programming with XNA https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=7992&wa=wsignin1.0&Login=#Download
- Learning C# with XNA 3.0 http://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119
- http://www.eneta.ee -> õppimine -> Veebistuudium -> Veebiarendus
- http://creators.xna.com/en-US/
- http://www.verysillygames.com/
- http://www.robmiles.com/xna-book-downloads/
- http://channel9.msdn.com/
- http://www.nazspace.com/wp/game-development/beginner-tutorials/
- http://www.riemers.net/
Teemad 2010 kevad
Kodutööna tuleb luua:
- Tetris
Või
Või
- Meeskonna poolt pakutud ja õppejõu poolt heaks kiidetud teema
Nõuded
Loodav mäng peab sisaldama:
- Erinevaid tasemeid
- Punktiarvestust
- XBox puldi tuge
- Klaviatuurilt juhtimise tuge
Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades! Klassid, klassid, klassid
Lisapunkte annab:
- Silmailu
- Ilusasti kirjutatud ja veatu kood (testimine, testimine, testimine)
- Orginaalsed ideed ja hea story
Meeskonnad 2010
Meeskond "IDDQD"
Teema
Light-boti kloon, 2D.
Liikmed
- Allar Märk
- Joosep Ilves
- Lauri Keel
- Kert Suvi
- Raido Hallop
Meeskond "C-Team"
Teema
"T Nagu Tetris" ehk meie versioon mängust tetris.
Liikmed
- Rauno Rüga
- Jarko Kaskmaa
- Taivo Türnpu
- Gert Glükmann
- Indrek Kõue
Meeskond "Enterprise Edition"
Teema
Esialgu on plaanis teha heksagon võrgustikuga taktikaline lahinguväli, kus on üksteise vastu võitlevad tegelaste meeskonnad.
Liikmed
- Kristjan Stolin
- Ilmar Telga
- 3 vaba kohta ! - Otsime tegijaid, kes peale hinde saamise tahavad ka midagi põnevat teha!
Meeskond "Nimi2"
Teemaaaaaaaa
Teeme ka mängu...
Liikmed
- Ivan Igamees
- Jim Smith
Meeskond "Miinipilduja tuli"
Teema
Teeme mängu kasutades C# standard teegis olevat System.Drawing süsteemi. Mängus jookseb pool alasti tüdruk ringi ja tapab elukaid.
Liikmed
- Tanel Liiv
- Taavi Ilves
- Jaan Vahtre
Meeskond "2#4U"
Teema
Vastavalt ülesandele.
Liikmed
- Erik Kaju
- Reigo Männiste
- Miina Sikk
- Indrek Tamm
- Sten Vaisma
Meeskond "Projekt Tank"
Teema
Teeme tanki mängu mitme tankiga ja suure pauguga.
Liikmed=
- Jaan Kruusma
- Siim Kündre
- Keito Arula
- Madis Kõosaar
Meeskond "Heinz"
Teema
Contra + Side-scrolling + Duke Nukem + Platformer featuring Johnny Bravo and babes
Liikmed
- Martin Lensment
- Jaak Lehtsalu
- Mihkel Sokk
Meeskond "Eagles With Lasers"
Teema
Mäng kosmoses tulistamisest aka. Asteroid.
Liikmed
- Urmo Tamme
- Sander Baikov
- Karl Männil
- Aare Roosiväli
Meeskond "Blockmania"
Teema
Tetris
Liikmed
- Reio Kokla
- Toomas Soha
- Kaido Loonurm
Meeskond "hetkel nimetu"
Teema
3D mäng hõljuvate (või lendavate) tankidega (sest nii on algul lihtsam). Kui see ei õnnestu, siis 2D piljard.
Mäng peaks koosnema võrdlemisi iseseisvatest komponentidest, milledest mõned on teostavad ka üsna vähese programmeerimis oskusega.
Komponentide täpsemad kirjeldused leiab tiimi lehelt.
Liikmed
- Lauri Kermas
- 4 vaba kohta - kes on huvitatud, võib end kohe siia kirja panna!
Meeskond "Pacman"
Teema
Pacman
Liikmed
- Andrus Reedla
- Andres Mill
Meeskond "I&J"
Teema
Xonix
Liikmed
- Irina Klimova
- Jana Mrost
Meeskond "Kosmoseahi"
Teema
2D kosmoselaevadega mäng
Liikmed
- Valdar Vaht
- Taavi Jakoobi
- Janno Tomingas
- Robin Soon