Meeskond "Projekt Tank"

From ICO wiki
Revision as of 07:40, 25 October 2010 by Jkruusma (talk | contribs)
Jump to navigationJump to search


Ülevaade

Player Vs Player

Intro

Idee on laenatud vanast heast Tanki mängust Battle City. Mäng on läbi aegade säilitanud oma mängitavuse, seda eriti tänu 2 playeri võimalusele ilma milleta mängu ette ei kujutakski. Meie mängu kriteeriumiteks on selle lihtsus ja lõputu mängitavus. Kasutaja saab kohe pulti hüpata ja mängima hakata ilma, et peaks liiga süvenema. KISS - Keep It Simple, Stupid!

Mängu sisu

Sõites oma tutika tankiga ringi pead hävitama vastase tankide horde, kes üritavad mängijat maha lasta. Mängida saab ka kahekesi, kus mängijad peavad koostööd tegema või siis üksteist ära tapma.

Esialgne kava

  • Tank - Juhtimine/Tulistamine, XBoxi tugi
  • Level - Plokkide loomine, tüüpide määramine
  • AI/Vastased
  • Elud
  • Punktid
  • Menüü
  • Visual Studio Team Explorer

Tööjaotus

  • Jaan Kruusma - Projekti juht + wiki + levelid
  • Siim Kündre - Liikumine, tulistamine, power-up`d, elude arvestus.
  • Madis Kõosaar - Vastased
  • Keito Arula - Xbox tugi

Hilisem töö

Plaanitud Lisad

  • Power-ups - Elud, parem mürsk, 2 pauku korraga
  • Player Vs Player Mode
  • Mitu levelit ja lisa objektid - vesi, puud
  • Heli
  • Vajadusel Graafika/piltide upgrade
  • Koodi parandus
  • Paljad naised ja tasuta õlu


Logi

Okt 22

Käib töö ja vile koos ehk mäng läheb aina paremaks.

Okt 19

Plokkide info on kantud xmli, millega tegeleb eraldi klass. Puldiga saab nüüd tanki juhtida ja tulistada, kuid joystickiga on veel tegemist. Leveli kuvamine klassis massiiviga osutus pooleldi läbikukkunuks kuna pakub liiga staatilise lahenduse uute levelite loomisele ning arendus käib xmli kallal.

Okt 18

Helide mängimiseks võtsime kasutusele irrklangi (credits to Tanel Liiv), mille abil saab väga lihtsalt heli mängida kus vaja. Hetkel käib sobivate helide otsimine. Lisasime mitmeid uusi klasse.

Okt 17

Player vs Player mode täiustamine.

Okt 14

Lisasime player 2-e HP arvutamise ja elude arvestuse (peale x suremise mängib player 1 üksi edasi) ning levelite disain asub nüüd eraldi klassis. Samuti parendasime tankide liikumist. Team Exploreriga on pidevalt jama, mis tõttu tuleb tihti aega raisata tüütute pisiasjade peale.

Okt 13

Lisatud teise mängija liikumine kuid veel ei tulista. Power-up`i loomine, testimiseks ilmub ekraanile kast(läbisõidetav), mille ajal tank saab lasta kaks kuuli ehk ekraanil võib siis kaks kuuli korraga olla.

Okt 12

Loodi uued klassid koodi paremaks paigutuseks. Draw ning Update meetodi puhastasimine üleliigsetest kontrollidest, mis paigutati uutesse klassidesse.

Okt 11

Teise mängija lisamine, kes küll veel ei liigu, aga kuuli naudib surematuna. Kuuli kontrollide parandamine, kokkupõrgete kontroll teise tankiga. Üldised koodi parandused.

Okt 4

Peale pikka Heiki ahistamist ja piinamist saime enda projekti tööle team exploreriga, et kõigil meeskonna liikmetel on võimalus sama projekti muuta ja ka allalaadida/üleslaadida. Reaalne rühmatöö saab nüüd alata. Wiki täiendused.

Sept 30

Toimus üldkoosolek, mille käigus räägiti kood kõigile üle ning lisati vajalikud kommentaarid. Jagati uued töö ülesanded. Proovisime kasutusele võtta erinevaid tiimi projekti haldamisvahendeid ning lõpuks peatusime Codeplexi peal ja lõime sinna endale konto, mida Visual Studio Team Exploreriga kasutada saaks. Esialgu oli seda keeruline tööle saada... Wiki@itcollege alustamine.

Sept 27

Tank sõidab neljas suunas, diagonaalis pole ette nähtud. Kuul lendab otse ja plahvatab vinge pauguga. Esimeste bugide eemaldamine, et tank ei sõidaks seina sisse.

Sept 23

Tanki liikumine tausta peal.

Sept 22

XNA algetega tutvumine, tausta ja tanki valik, keyboard - liikumine.

Tanki tekstuur ei ole meie enda tehtud (see on mingi tanki blueprintist välja lõigatud).

Sept 16

Meeskonna leidmine/tutvumine. Mängu idee tuvustus/arutelu. Esialgse wikispace loomine, pastebini tutvustus, mis hiljem osutus mitte vajalikuks.