Talk:Slasher
Võiks olla olemas ka mingi koht kust saaks jälgida kaugel projekt on ning mis asjad on tehtud / tegemata.
Projekt ise tundub huvitav (kuigi mitte midagi uut mängumaailma poolt vaadates) kuid samas suhteliselt mahukas. 3D'd ise on juba aeganõudev luua (modelleerimine, tekstuurimine, animeerimine jne), rääkimata siis kogu selle asja koodipanek ja sujuvaks / mängitavaks tegemine, kuid kuna projektile on pühendunud tervelt 6 inimest, siis loodetavasti jõutakse asjaga mängitavale tasandile.
Prototüübi funktsioonidest jääb arusaamatuks andmebaaside osa, miks ja milleks neid kasutatakse?
Kas atribuute saab ainult queste tehes või on põhi karakteril ka endal mingi level?
Öeldud on küll, et optimiseerite karakteri liikumise, kuid ei ole täpsustatud mis liikumist võimaldatakse. Kas saab ka hüpata, kummardada, roomata ja joosta või ainult käia mingi ettekirjutatud kiirusega?
Samuti oleks huvi rohkem teada story enda kohta. Kas mängu mõte ongi lihtsalt X arv vastaseid mättasse lüüa või on asjal ka muu sisu?
Kas mängu on loota ka midagi originaalset või innovatiivset mis eristaks seda kõigist teistest hack'n'slash/RPG mängudest?
Vastuseid oodates,
"Insert name here" tiim.
Tere,
Idee on iseenesest väga hea, mille valmis saamise korral arenevad projektis osalejad kindlasti tohutult. 3d rollimänge on ka varem loodud, kuid kahtlen , et sellega on hakkama saanud 2 aasta IT tudengid ning eelkõige tehes seda niivõrd väikesele ajaperioodil. Informatsiooni on projekti kohta välja toodud omajagu, mis oma mahult vastab „lühikirjeldusele“ küll. Kuid niivõrd suure projekti ettevõtmisel, peaksite kindlasti arvestama sellega, et kõik asjad saaksid üksikdetailidena läbi mõeldud, enne kui tegutsema hakata
Antud idee ei ole minu arust kooliprojekti jaoks kõige sobilikum. Eelkõige mõeldes ajale , mida see nõuab. Tuleks arvestada ka sellega, et projektis osalejad jõuaksid lisaks oma ülesannetele ka muid kooli asju teha. Suhteliselt suure tõunäosusega nõuab see projekt teilt nii mõnegi unetu öö.
Välja on toomata meeskonna liikmete oskused ja varasemad töö/praktika kogemused, mida otseselt ei olnud nõutud, kuid annaks kindlasti mulle, kui retsenseerijale võimaluse anda hinnang projekti teostusvõimekuse kohta. Aga arvatavasti on teil kogemused/oskused piisavad, muidu tee nii suurt ja keerulist projekti ometigi ette ei oleks võtnud. Soovin teile edu ja loodan , et suudate oma eesmärgid täita.
Lugupidamisega, Enjoy IT