Meeskond:Rods: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 56: Line 56:


Kooli mäng
Kooli mäng
Saad korruseid vahetada
, saad korruseid vahetada
Siseneda klassidesse
, siseneda klassidesse
Lahendada ülesandeid
, lahendada ülesandeid
Suitsetada
, suitsetada
WC asukohad
, WC asukohad
Söömine
, söömine
Pesemine
, pesemine
Kapid
, kapid
Garderoob
, garderoob
Akvaarium
, akvaarium
Lift
, lift
Trepid
, trepid
Vending machine
, vending machine
Küsimuse puhul saad pöörduda tuutor Tuxi poole, kes kooli peal ringi patseerib.
, küsimuse puhul saad pöörduda tuutor Tuxi poole, kes kooli peal ringi patseerib.





Revision as of 12:56, 22 October 2014

Rods

Meeskonna liikmed

  • Rain Mäsak
  • Oliver Armväärt (Osales ACM ICPC ja IEEEXTREME 8.0 programmeerimise võistlusel)
  • Den-Daniel Dobrus - Projekti juht (Osales ACM ICPC ja IEEEXTREME 8.0 programmeerimise võistlusel)
  • Sten Saliste (Osales ACM ICPC ja IEEEXTREME 8.0 programmeerimise võistlusel)

Algne idee

Teha 2D mäng Unitys.

To-do

  • Teha
  • Tegemisel
  • Tehtud

Idee [25.10.2014]

  • Idee kirja panna
    • Mängutüüp
    • Baasfunktsionaalsus
    • Mänguidee
    • Esmane tööjaotus
  • Valida välja õiged arendusmustrid (materjal: Game programming patterns)
    • Töötada läbi erinevad mustrid
    • Leida plusse ja miinuseid
    • Valida sobivaimad mustrid
    • Põhjendada valikuid
  • Seadistada üles TFS
    • Teha selgeks
    • Kõik meeskonnaliikmed ühendada
    • Õppejõud ühendada

Analüüs [01.11.2014]

  • Rakenduse eesmärk
  • Mida tavakasutaja sellega teha saab
  • Problemaatilised kohad realiseerimisel
  • Tööjaotus
  • Nimekiri funktsionaalsusest - must have
  • Nimekiri funktsionaalsusest - nice to have

Retsensioon[8.11.2014]

Koosolekud

I

Kõik kohal.

Rods v.0.0.1 Nimi tuleb arenduse käigus

2D - Pealtvaade

Märksõnad, mis käisid läbi:

Kooli mäng , saad korruseid vahetada , siseneda klassidesse , lahendada ülesandeid , suitsetada , WC asukohad , söömine , pesemine , kapid , garderoob , akvaarium , lift , trepid , vending machine , küsimuse puhul saad pöörduda tuutor Tuxi poole, kes kooli peal ringi patseerib.


Ained ja ülesanded: -Java(Pöidla dialoog) - Nii, paar ülesannet. -Füüsika(hahahaha) - Jukul on kahe kilone pomm, arvuta päikese mass.. eiei Jukul on kolme kilone pomm. Kas Juku ema oli brünett või blond? Panna haigelt raske ülesanne sinna vms. -ITSPEA - Esimene viktoriin -Anal - Kas käia kontsultatsioonis jne minigame'idega -Makro - SKP arvutamise valem -Sissejuhatus informaatikasse - Kes oli Turing -Erialatutvustus - Vali välja IT firma. Baasfunktsionaalsus: -Ringi liikumine -Ülesannete lahendamine -Maailmade(korruste) vahetamine -Menüü, pausmenüü jne -Punktiarvestus -Achivments -Auto salvestamine peale edukat sooritamist Mänguidee: Mängu idee on teha rebastele selgeks kooli plaan ja üldine toimimine. Tux-mail ja ajaga tundidesse jõudmine. "Theres a cookie for you in the cafeteera" "Theres a smart physics guy in the smoking area. Go find him!" Seda võib veel kasutada. !!!ESMANE TÖÖJAOTUS!!! Andmebaasid ja Unity - sõbraks Unity ja TFS + siis kõik liikmed TFSi Arendusmustrid