Meeskond:Rods: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 143: Line 143:


- hea kasutada graafika kujutamiseks kus on väga palju objekte, nagu näiteks mets, sest mets sisaldab sadu eraldiseisvaid osakesi (puid) ja terve metsa korraga kuvamine on liiga suur koormus graafikakaardile.
- hea kasutada graafika kujutamiseks kus on väga palju objekte, nagu näiteks mets, sest mets sisaldab sadu eraldiseisvaid osakesi (puid) ja terve metsa korraga kuvamine on liiga suur koormus graafikakaardile.
- andmed objektide kohta jagatakse kaheks: esimene osa on ühine kõigile.. näiteks puudele (tekstuur, geomeetria), teine osa käib iga puu kohta eraldi (jämedus, värv jne)
- andmed objektide kohta jagatakse kaheks: esimene osa on ühine kõigile.. näiteks puudele (tekstuur, geomeetria), teine osa käib iga puu kohta eraldi (jämedus, värv jne)
- kasutab enumeid
- kasutab enumeid
- kasutab switch/case
- kasutab switch/case
- mõeldud rohkem „heavy graphics“ mängude jaoks
- mõeldud rohkem „heavy graphics“ mängude jaoks
http://en.wikipedia.org/wiki/Flyweight_pattern
http://en.wikipedia.org/wiki/Flyweight_pattern



Revision as of 11:10, 29 October 2014

Rods

Meeskonna liikmed

  • Rain Mäsak
  • Oliver Armväärt (Osales ACM ICPC ja IEEEXTREME 8.0 programmeerimise võistlusel)
  • Den-Daniel Dobrus - Projekti juht (Osales ACM ICPC ja IEEEXTREME 8.0 programmeerimise võistlusel)
  • Sten Saliste (Osales ACM ICPC ja IEEEXTREME 8.0 programmeerimise võistlusel)

Projekti idee

Teha 2D mäng kasutades Unityt.

Mängu idee on teha rebastele selgeks kooli plaan ja üldine toimimine esimese semestri jooksul.

To-do

  • Teha
  • Tegemisel
  • Tehtud

Idee [25.10.2014]

  • DONE - Idee kirja panna
    • DONE - Mängutüüp
    • DONE - Baasfunktsionaalsus
    • DONE - Mänguidee
    • DONE - Esmane tööjaotus
  • //Lükkub edasi 'Analüüsi' faasi// Valida välja õiged arendusmustrid (materjal: Game programming patterns)
    • Töötada läbi erinevad mustrid
    • Leida plusse ja miinuseid
    • Valida sobivaimad mustrid
    • Põhjendada valikuid
  • DONE - Seadistada üles TFS
    • DONE - Teha selgeks
    • DONE - Kõik meeskonnaliikmed ühendada
    • DONE - Õppejõud ühendada

Analüüs [01.11.2014]

  • Rakenduse eesmärk
  • Mida tavakasutaja sellega teha saab
  • Problemaatilised kohad realiseerimisel
  • Tööjaotus
  • Nimekiri funktsionaalsusest - must have
  • Nimekiri funktsionaalsusest - nice to have

Retsensioon[8.11.2014]

Koosolekud

I

Kõik kohal.


Rods v.0.0.1 Nimi tuleb arenduse käigus


2D - Pealtvaade, Unity, C#, TFS, MonoDevelop


Mänguidee:

  • Mängu idee on teha rebastele selgeks kooli plaan ja üldine toimimine esimese semestri jooksul.


Baasfunktsionaalsus:

  • Ringi liikumine
  • Ülesannete lahendamine
  • Maailmade(korruste) vahetamine
  • Menüü, pausmenüü jne
  • Punktiarvestus
  • Achivments
  • Auto salvestamine peale edukat sooritamist


Ained ja ülesanded:

  • Java(Pöidla dialoog) - Nii, paar ülesannet.
  • Füüsika(hahahaha) - Jukul on kahe kilone pomm, arvuta päikese mass.. eiei Jukul on kolme kilone pomm. Kas Juku ema oli brünett või blond? Panna haigelt raske ülesanne sinna vms.
  • ITSPEA - Esimene viktoriin
  • Matemaatiline analüüs - Kas käia kontsultatsioonis jne minigame'idega
  • Makro - SKP arvutamise valem
  • Sissejuhatus informaatikasse - Kes oli Turing
  • Erialatutvustus - Vali välja IT firma.


Esmane tööjaotus

  • Andmebaasid ja Unity - sõbraks - Sten 24.10
  • Unity ja TFS + siis kõik liikmed TFSi - Oliver 24.10
  • Arendusmustrid - Rain & Den - 24.10


Märksõnad, mis käisid läbi:

Kooli mäng , saad korruseid vahetada , siseneda klassidesse , lahendada ülesandeid , suitsetada , WC asukohad , söömine , pesemine , kapid , garderoob , akvaarium , lift , trepid , vending machine , küsimuse puhul saad pöörduda tuutor Tuxi poole, kes kooli peal ringi patseerib , Tux-mail ja ajaga tundidesse jõudmine , "Theres a cookie for you in the cafeteera" , "Theres a smart physics guy in the smoking area. Go find him!" , seda võib veel kasutada.


Arendusmustrid

Command

Saab kasutada lugemaks kasutaja poolt sisestatut (nupuvajutused)

 void InputHandler::handleInput()
 {
 if (isPressed(BUTTON_X)) jump();
 else if (isPressed(BUTTON_Y)) fireGun();
 else if (isPressed(BUTTON_A)) swapWeapon();
 else if (isPressed(BUTTON_B)) lurchIneffectively();
 }


Võimaldab lasta kasutajal muuta nuppude funktsiooni - encapsulate a request in an object - allows the parameterization of clients with different requests - allows saving the requests in a queue


Undo and redo actions

http://sourcemaking.com/design_patterns/command/c-sharp-dot-net

Flyweight

- hea kasutada graafika kujutamiseks kus on väga palju objekte, nagu näiteks mets, sest mets sisaldab sadu eraldiseisvaid osakesi (puid) ja terve metsa korraga kuvamine on liiga suur koormus graafikakaardile.

- andmed objektide kohta jagatakse kaheks: esimene osa on ühine kõigile.. näiteks puudele (tekstuur, geomeetria), teine osa käib iga puu kohta eraldi (jämedus, värv jne)

- kasutab enumeid

- kasutab switch/case

- mõeldud rohkem „heavy graphics“ mängude jaoks

http://en.wikipedia.org/wiki/Flyweight_pattern

Observer

Prototype

Singleton

State