Meeskond "The Adventurer": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
Line 4: Line 4:
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.
Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus.
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.
Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.
===Klassid===
'''Mängu Klassid'''
- animatsioonid
- animatsioonRuut
- level
- mang
- mehike
- plokk
- raha
- ruuduLaiend
- ring
- taust
- vaenlane
- võti
'''ScreenManager'''
- GemeScreen
- InputState
- ScreenManager
'''ScreenManager'''
- BackgroundScreen
- GameplayScreen
- LoadingScreen
- MainMenuScreen
- MenuEnrty
- MenuScreen
- MessageBoxScreen
- OptionsMenuScreen
- PauseMenuScreen
- PlayerIndexEventArgs


===Meeskond===
===Meeskond===

Revision as of 09:52, 2 November 2010

Kirjeldus

The Adventurer

Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus. Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.

Klassid

Mängu Klassid

- animatsioonid

- animatsioonRuut

- level

- mang

- mehike

- plokk

- raha

- ruuduLaiend

- ring

- taust

- vaenlane

- võti


ScreenManager

- GemeScreen

- InputState

- ScreenManager


ScreenManager

- BackgroundScreen

- GameplayScreen

- LoadingScreen

- MainMenuScreen

- MenuEnrty

- MenuScreen

- MessageBoxScreen

- OptionsMenuScreen

- PauseMenuScreen

- PlayerIndexEventArgs


Meeskond

  • Raimo Tammel
  • Ott Kändra
  • Martin Tõkke

Tööjaotus

  • Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)
  • Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)
  • Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)

Logi

  • 06.10.10
Lõppliku meeskonna koostamine.
Tööjaotus.
  • 07.10.10
Kogu mäng on ülesehitatud Game State Managementi põhjale.
  • 08.10.10 - 09.10.10
Tekst faili formaadis levelite tegemine.
Leveli ja ploki classi programmeerimine.
Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.
Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.
  • 10.10.10
Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.
Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.
Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.
Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.
  • 11.10.10
Mehikese käskude abil liikuma panemine.
Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.
Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.
  • 12.10.10
Kokupõrgete tegemine.
Plokile läbitavuse andmine ploki classis.
Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.
  • 13.10.10 - 15.10.10
Aniamtsioonide tegemine.
Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.
  • 16.10.10 - 17.10.10
Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.
Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.
  • 18.10.10 - 19.10.10
Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.
Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.
  • 20.10.10
Mängu skoori jätkamine levelist levelisse
Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.
  • 21.10.10
Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.
Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.
  • 22.10.10
Lisasime mehikesele elud
Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.
  • 23.10.10
Lisasime valikute("Options") ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.
Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.