Meeskond "The Adventurer": Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
Line 9: Line 9:
'''Mängu Klassid'''
'''Mängu Klassid'''


- animatsioonid
:'''animatsioon''': ''Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus''


- animatsioonRuut
:'''animatsioonRuut''': ''Animatsiooni loogika''


- level
:'''level''': ''Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie''


- mang
:'''mang''': ''Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid''


- mehike
:'''mehike''': ''Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega''


- plokk
:'''plokk''': ''Ploki objekti klass''


- raha
:'''raha''': ''Raha objekti klass''


- ruuduLaiend
:'''ruuduLaiend''':


- ring
:'''ring''':


- taust
:'''taust''': ''Tausta kihi loogika''


- vaenlane
:'''vaenlane''': ''Vaenlase liikumine''


- võti
:'''võti''': ''Võtme objekti klass''




'''ScreenManager'''
'''ScreenManager'''


- GemeScreen
:'''GemeScreen''':


- InputState
:'''InputState''':


- ScreenManager
:'''ScreenManager''':




'''ScreenManager'''
'''Screens'''
 
- BackgroundScreen
 
- GameplayScreen


- LoadingScreen
:'''BackgroundScreen''': ''Joonistab menüü taustapildi''


- MainMenuScreen
:'''GameplayScreen''':


- MenuEnrty
:'''LoadingScreen''': ''Kuvab laadimis akna''


- MenuScreen
:'''MainMenuScreen''': ''Pea menüü klass''


- MessageBoxScreen
:'''MenuEnrty''': ''Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks''


- OptionsMenuScreen
:'''MenuScreen''': ''Kuvab pealkirja ja menüüd''


- PauseMenuScreen
:'''OptionsMenuScreen''': ''Valikud menüü klass''


- PlayerIndexEventArgs
:'''PauseMenuScreen''': ''Kuvab paus ekraani popupina''


:'''PlayerIndexEventArgs''': ''Mängija klass ''


===Meeskond===
===Meeskond===

Revision as of 10:41, 2 November 2010

Kirjeldus

The Adventurer

Seikleja peab etteantud aja looksul levelist koguma kõik võtmed, et avada aardekirst kuhu paigutada kogutud varandus. Levelis takistavad Seiklejat aarde valvurid kellega kokku puutel elusid kaotab.

Klassid

Mängu Klassid

animatsioon: Animatsiooni tekstuur, kaadrite arv ja tsükli tõeväärtus
animatsioonRuut: Animatsiooni loogika
level: Leveli üles ehitus ja kaamera liikumie
mang: Peamine lähtepunkt mängu kus aktiveeritakse esimesed ekraanid
mehike: Mehikese juhtimise omadused ja kokkupõrked objektidega
plokk: Ploki objekti klass
raha: Raha objekti klass
ruuduLaiend:
ring:
taust: Tausta kihi loogika
vaenlane: Vaenlase liikumine
võti: Võtme objekti klass


ScreenManager

GemeScreen:
InputState:
ScreenManager:


Screens

BackgroundScreen: Joonistab menüü taustapildi
GameplayScreen:
LoadingScreen: Kuvab laadimis akna
MainMenuScreen: Pea menüü klass
MenuEnrty: Menüü elementide paigutamiseks ja effektideks
MenuScreen: Kuvab pealkirja ja menüüd
OptionsMenuScreen: Valikud menüü klass
PauseMenuScreen: Kuvab paus ekraani popupina
PlayerIndexEventArgs: Mängija klass

Meeskond

  • Raimo Tammel
  • Ott Kändra
  • Martin Tõkke

Tööjaotus

  • Raimo Tammel - (Graafika, Menüü, Aeg, Skoor, Võti)
  • Ott Kändra - (Mehike, Vaenlane, Kokkupõrked)
  • Martin Tõkke - (Levelid, 2D Kaamera)

Logi

  • 06.10.10
Lõppliku meeskonna koostamine.
Tööjaotus.
  • 07.10.10
Kogu mäng on ülesehitatud Game State Managementi põhjale.
  • 08.10.10 - 09.10.10
Tekst faili formaadis levelite tegemine.
Leveli ja ploki classi programmeerimine.
Teksti failist sümblolite järgi leveli ehitamine.
Tulemus: Mäng joonistab teksti faili põhjal ekraanile leveli.
  • 10.10.10
Mehikese ja vaenlase classi programmeerimine.
Lisasime vaenlase ja mehikese sümblid levelisse.
Lisasime leveli classi mehikese ja vaenlase parameetrid.
Tulemus: Mäng joonistab ekraanile mehikese ja vaenlase.
  • 11.10.10
Mehikese käskude abil liikuma panemine.
Vaenlasele iseseisva liikumisvõime andmine.
Tulemus: Mehikene hüppab, liigub edasi ja tagasi. Vaenlane liigub ühest ekraani sevast teise.
  • 12.10.10
Kokupõrgete tegemine.
Plokile läbitavuse andmine ploki classis.
Tulemus: Vaenlase ja mehikese kokkupõrke fikseerimine. Mehike seisab plokil. Vaenlane liigub ploki ühest servast teise.
  • 13.10.10 - 15.10.10
Aniamtsioonide tegemine.
Tulemus: Mehikesel on olemas liikumis, seismise, hüppamis ja leveli lõppu jõidmise animatsioon. Vaenlasel on liikumis ja seismis animatsioon.
  • 16.10.10 - 17.10.10
Lisasime mängu leveli läbimise aja ja mehikese staatused.
Tulemus: Mängus jookseb aeg nulli. Mäng näitab mehikese staatuseid vastavalt mängu ja mehikses olekule.
  • 18.10.10 - 19.10.10
Lisasime mängu raha objekti, aja boonuse ja skoori süsteemi.
Tulemsu: Mehikese kokkupuutel raha objektiga muutub mängu skoor. Leveli lõppu jõudes järelejäänud aja boonus liidetakse mängu skoori.
  • 20.10.10
Mängu skoori jätkamine levelist levelisse
Tulemus: Levelis saadud skoor sätitakse järgmise leveli skooriks.
  • 21.10.10
Lisasime mängu võtme objekti ja loenduri, mis loeb levelis asuvate võtmete arvu.
Tulemus: Alles siis kui kõik leveli võtmed on kogutud pääseb järgmisesse levelisse.
  • 22.10.10
Lisasime mehikesele elud
Tulemus: Kokkupuutel vaenlasega kaotab mehike ühe elu. Kui elude arv on jõudnud nullini algab mäng uuesti.
  • 23.10.10
Lisasime valikute("Options") ekraanile mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtuse muutmise võimaluse.
Tulemus: Valikute ekraanilt on võimalus muuta mängu aja, elude, raha ja boonuse väärtusi.