Slasher: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
Line 18: Line 18:
*5)Kasutajaliides ehk siis menüüd, eluriba ja muu säärane mida kuvatakse mängijale.
*5)Kasutajaliides ehk siis menüüd, eluriba ja muu säärane mida kuvatakse mängijale.
*6)Tehisintelligents, mille taga seisneb siis arvuti poolt juhitavate objektide loogika. Näiteks kuidas käituvad vastased sind nähes või sinuga võideldes.
*6)Tehisintelligents, mille taga seisneb siis arvuti poolt juhitavate objektide loogika. Näiteks kuidas käituvad vastased sind nähes või sinuga võideldes.
*7)Andmebaas - ühendus andmebassiga ja päringute klass.
*7)Andmebaas - ühendus andmebaasiga ja päringute klass.
*8)Esemed mida mängija saab kasutada, et ennast täiustada. Näiteks toit, relvad ja kaitserüüd.
*8)Esemed mida mängija saab kasutada, et ennast täiustada. Näiteks toit, relvad ja kaitserüüd.
*9)Rännakud (quests), mis on siis stoorielemendid ja aitavad mängijal ennast tugevamaks muuta ning mängu rohkem sisse elada.
*9)Rännakud (quests), mis on siis stoorielemendid ja aitavad mängijal ennast tugevamaks muuta ning mängu rohkem sisse elada.

Revision as of 19:09, 3 October 2011

Meeskond

  • Herki Pärn- projektijuht, mentor.
  • Jaanus Varus- andmebaaside juht.
  • Margo Kuustik- wiki, story, progeja.
  • Heigo Punapart- progeja.
  • Kaivar Kull- progeja, disain.
  • Kimmo Lillipuu- progeja.

Mida me loome?

3d rollimängu, mille tegevus leiab aset keskajas. Mäng on hack and slash stiilis. Algne idee on, et tegevus leiab aset saarel ning vajadusel saab seda tulevikus laiendada. Informatsiooni selle kohta, mida me loodame prototüübi jaoks valmis saada, leiab alt poolt.

Mida sisaldab prototüüp

  • 1)Luua ja optimiseerida karakteri liikumine ning tegevused.
  • 2)Luua atribuudid ja nendevahelised seosed. Näiteks strength (mida annab, mõjutab jne)
  • 3)Oskused, mida mängija kasutada saab. Näiteks ühe-ja kahekäe relvad.
  • 4)Vastased ning nende baasklassid.
  • 5)Kasutajaliides ehk siis menüüd, eluriba ja muu säärane mida kuvatakse mängijale.
  • 6)Tehisintelligents, mille taga seisneb siis arvuti poolt juhitavate objektide loogika. Näiteks kuidas käituvad vastased sind nähes või sinuga võideldes.
  • 7)Andmebaas - ühendus andmebaasiga ja päringute klass.
  • 8)Esemed mida mängija saab kasutada, et ennast täiustada. Näiteks toit, relvad ja kaitserüüd.
  • 9)Rännakud (quests), mis on siis stoorielemendid ja aitavad mängijal ennast tugevamaks muuta ning mängu rohkem sisse elada.
  • 10)Poed kus müüakse erinevaid esemeid ja enda omasid saab müüa.

Kui jõuab:

  • 1)Maagia
  • 2)Kaugvõitluse relvad
  • 3)Vastupidavus(stamina)
  • 4)Käsitöö
  • 5)Uued oskused ja relvad, seoses "vastupidavuse" ja maagiaga.