Talk:Meeskond:SuperPenguin: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
=Analüüsi retsensioon=
SuperPenguin kavatseb teha klassikalise Bombermani 2D versiooni ning tundub päris huvitav idee olevat.  
SuperPenguin kavatseb teha klassikalise Bombermani 2D versiooni ning tundub päris huvitav idee olevat.  
Kuid nagu meeskonnaliikmed isegi aru saavad,
Kuid nagu meeskonnaliikmed isegi aru saavad,
Line 17: Line 19:
Huvitav oleks ka teada kuidas toimub Unity ja andmebaasi omavaheline sidumine.
Huvitav oleks ka teada kuidas toimub Unity ja andmebaasi omavaheline sidumine.
Igatahes soovime oma meeskonnaga teile jaksu ja jõudu! :)
Igatahes soovime oma meeskonnaga teile jaksu ja jõudu! :)
Retsenseeris: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Rods meeskond Rods]
=Prototüübi retsensioon=
Esiteks suured kiidusõnad, et üldse prototüüp valmis sai õigeks ajaks.
Väga mõnus oli ka testida ehk siis ära on kasutatud Unity võimalust projekti portida Unity Web Playerisse. Prototüübile kohaselt puudusid menüüd ja igasugused õpetused, mis tegelikult ei olnud vanadele-gameritele ka nii vajalikud. Ainukene mure koht oli taasalustamisega, kus kasutasime F5'te. Space ja noolete kasutus tuli intuitiivselt. Suur-suur kiituse avaldus AI eest. Mis siis, et ta jälitab mind suht "otsekoheselt" ja eirab maailma


Retsenseeris: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Rods meeskond Rods]
Retsenseeris: [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Meeskond:Rods meeskond Rods]

Revision as of 16:48, 4 December 2014

Analüüsi retsensioon

SuperPenguin kavatseb teha klassikalise Bombermani 2D versiooni ning tundub päris huvitav idee olevat. Kuid nagu meeskonnaliikmed isegi aru saavad, ei ole selle mängu loomine sugugi nii kerge nagu idee järgi võiks oletada. Funktsionaalsuse koha pealt ei ole küll midagi nuriseda, sest Must Have asjad on kõik peamine, ilma milleta ei kujutakski ühtegi Bombermani ette ning midagi sellist ulmelist ei ole ka kirjas. Ilmselt suurimaks probleemiks ongi vastaste genereerimine ja kui see osutub liiga keeruliseks võiks saada 4 tavalist mängijat ühte mängu lisada, nt LAN vormis või kuidagi, mingi vahetunni ajal Bombermani mängida oleks ilmselt päris lõbus. Kui mäng päris valmis ja aega natuke üle, võiks teha ka koodid millega Cheat’ida, et näiteks lähed mingisse kindlasse nurka ja kirjutad teatud sõna siis saad eriti võimsa pommi või midagi sellist. Hea on ka mängu arendusmeetod, ei hakata kohe kõigega korraga tegema, vaid alguses üritatakse mäng korralikult tööle saada ilma mingite eriliste lisafunktsioonideta, nagu ka välja toodi - alussüsteem peab korralikult töötama enne kui tõsisemate asjade kallale minnakse. Küll aga sooviks näha milliste arendusmustrite kasutamist meeskond kaalunud on ning kas kasutatakse ka heli? Väga tublisti on tehtud, et hästi on läbi mõeldud ka testimisfaas, aga tekib küsimus, kas see on eesmärk omaette? Mängu analüüsi loomisel soovitaks googeldada: game design document. Huvitav oleks ka teada kuidas toimub Unity ja andmebaasi omavaheline sidumine. Igatahes soovime oma meeskonnaga teile jaksu ja jõudu! :)

Retsenseeris: meeskond Rods


Prototüübi retsensioon

Esiteks suured kiidusõnad, et üldse prototüüp valmis sai õigeks ajaks.

Väga mõnus oli ka testida ehk siis ära on kasutatud Unity võimalust projekti portida Unity Web Playerisse. Prototüübile kohaselt puudusid menüüd ja igasugused õpetused, mis tegelikult ei olnud vanadele-gameritele ka nii vajalikud. Ainukene mure koht oli taasalustamisega, kus kasutasime F5'te. Space ja noolete kasutus tuli intuitiivselt. Suur-suur kiituse avaldus AI eest. Mis siis, et ta jälitab mind suht "otsekoheselt" ja eirab maailma

Retsenseeris: meeskond Rods