Talk:Meeskond: mc2: Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
(Created page with "=Retsensioon mc2 meeskonna analüüsist= ==Analüüsist== Meeskond mc2 on loonud võrdlemisi sisuka ja põhjaliku ülevaate oma projekti nägemusest selles analüüsis. Esmase...")
 
Line 16: Line 16:
Orginaalne esitamise aeg oli 7. nov.
Orginaalne esitamise aeg oli 7. nov.
''Retsenseeris meeskond MinuKV''
''Retsenseeris meeskond MinuKV''
=Prototüübi retsensioon=
Tegemist on väga omanäolise 2D mänguga, mille laadset varem ei olegi kohanud, mis oli meeldivaks elamuseks. Mäng on käivitatav ''.exe'' failist. Mängu saab mängida nii üksi ning on tahetud tekitada ka võrgus mängimise võimalus, kuid ebaõnnestunult. Mäng nign selle kood näeb üldjoontes välja korrektne ning üsna hästi õnnestunud.
'''Mis oli hästi?'''
Prototüüp toimib rahuldavalt hästi: mäng liigub väga sujuvalt ning tõrgeteta. Prototüüp välimuselt näeb samuti väga kaasaegne välja. Eriti meeldib, et mänguikooniga on samuti vaeva nähtud. Mängus saab edukalt muuda seadistusi ning jälgida edetabelit.
WPF'i kasutus on üsna hea. On osatud kasutada ''grid'i'', akna suuruse muutmisel säilitavad olemid oma asukoha ning programm toimib edasi. Kood on jaotatud piisavalt tükkideks ning on lihtne hoomata. Kommenteeritud on piisavalt ning ka asjakohaselt. Prototüübis on olemas nõuetekoahselt vaatemudelid, ''business object'id'', ''serivce'id''.
'''Mida jäi vajaka?'''
Kuna mäng on oma olemuselt huvitav, kuid üsna unikaalne ning põhimõte tundmatu, oli seda alguses üsna raske mängida. Mängu ''About'' sektsioonis on jäetud seletamata mängu eesmärk, mis aga projekti analüüsi kohaselt oli lubatud teha. Mängust aru saamiseks peab seda esialgu mitmed korrad läbi mängima paraku.
Meeldib lahendus, et mängu alguses toimub visuaalne loosimine esimese käigu osas. Loosimine toimub täringu veeretamise teel, kuid see venib ajaliselt natuke liiga kaua. Lisaks sellele, selgelt on arusaadav mängija silmade arv, kuid (visuaalselt) kummaline on see, kuidas tuleb vastase silmade arv veeretamisel.
'''Mis oli ebaõnnestunud?'''
Mingil põhjusel ei saa luua serverit mitme mängijaga mängimiseks. ''Registreeri'' nuppu vajutades, ei juhtu midagi. Põhjus võib olla vigases ''event handler'is'' või andmebaasi tegevuses. Samuti on mängus võimalik laadida varem salvestatud mängu, paraku pole aga võimalik mängu üldse salvestadagi. Puudub vastav nupp või juhis salvestamiseks.
''Retsenseeris meeskond LetsDoIt''

Revision as of 13:51, 11 January 2016

Retsensioon mc2 meeskonna analüüsist

Analüüsist

Meeskond mc2 on loonud võrdlemisi sisuka ja põhjaliku ülevaate oma projekti nägemusest selles analüüsis. Esmasel läbilugemisel saab kohe aru mida täpsemalt luua tahetakse. Korralikult on ära kirjeldatud projekti, antud juhul mängu, erinevad funktsionaalsused ning kuidas need toimivad. Leitud vigade hulk on suhteliselt väiksed. Oluliseim viga on probleemide analüüsi puudumine.

Positiivne pool

  • Detailselt on kirjeldatud funktsioone
  • Võimalik on klahvikombinatsioone ümber sättida
  • Loodud on andmebaasi mudel

Negatiivne pool

  • Kasutatud on lihtsat sõnavara, kuid võib olla liigagi lihtsat. Parem oleks rohkem arenduse sõnavara kasutada
  • Leidub väikseid vigu õigekirjas ja kirjanduslikust vaatenurgast oleks saanud mõtteid paremini kirja panna
  • "Projekti idee" sisus pole kõiki tehnoloogiaid kirja pandud, nt. andmebaasi suhtes.
  • Puudu potentsiaalsete ohtude ja probleemide lähtekohtade analüüs

Orginaalne esitamise aeg oli 7. nov. Retsenseeris meeskond MinuKV


Prototüübi retsensioon

Tegemist on väga omanäolise 2D mänguga, mille laadset varem ei olegi kohanud, mis oli meeldivaks elamuseks. Mäng on käivitatav .exe failist. Mängu saab mängida nii üksi ning on tahetud tekitada ka võrgus mängimise võimalus, kuid ebaõnnestunult. Mäng nign selle kood näeb üldjoontes välja korrektne ning üsna hästi õnnestunud.


Mis oli hästi?


Prototüüp toimib rahuldavalt hästi: mäng liigub väga sujuvalt ning tõrgeteta. Prototüüp välimuselt näeb samuti väga kaasaegne välja. Eriti meeldib, et mänguikooniga on samuti vaeva nähtud. Mängus saab edukalt muuda seadistusi ning jälgida edetabelit.

WPF'i kasutus on üsna hea. On osatud kasutada grid'i, akna suuruse muutmisel säilitavad olemid oma asukoha ning programm toimib edasi. Kood on jaotatud piisavalt tükkideks ning on lihtne hoomata. Kommenteeritud on piisavalt ning ka asjakohaselt. Prototüübis on olemas nõuetekoahselt vaatemudelid, business object'id, serivce'id.


Mida jäi vajaka?


Kuna mäng on oma olemuselt huvitav, kuid üsna unikaalne ning põhimõte tundmatu, oli seda alguses üsna raske mängida. Mängu About sektsioonis on jäetud seletamata mängu eesmärk, mis aga projekti analüüsi kohaselt oli lubatud teha. Mängust aru saamiseks peab seda esialgu mitmed korrad läbi mängima paraku.

Meeldib lahendus, et mängu alguses toimub visuaalne loosimine esimese käigu osas. Loosimine toimub täringu veeretamise teel, kuid see venib ajaliselt natuke liiga kaua. Lisaks sellele, selgelt on arusaadav mängija silmade arv, kuid (visuaalselt) kummaline on see, kuidas tuleb vastase silmade arv veeretamisel.


Mis oli ebaõnnestunud?


Mingil põhjusel ei saa luua serverit mitme mängijaga mängimiseks. Registreeri nuppu vajutades, ei juhtu midagi. Põhjus võib olla vigases event handler'is või andmebaasi tegevuses. Samuti on mängus võimalik laadida varem salvestatud mängu, paraku pole aga võimalik mängu üldse salvestadagi. Puudub vastav nupp või juhis salvestamiseks.

Retsenseeris meeskond LetsDoIt