Talk:SI: Difference between revisions
Created page with "1. retsensioon Meeskonna "SI", koosseisus Kert Kukk, Roland Pukk, Anti Meos ja Kristjan Adrat idee on luua XNA mäng, mis esmapilgul tundub päris suure ettevõtmisena. Olles sa…" |
|||
(5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
Retsenseeris meeskond "GiftsForYou" | Retsenseeris meeskond "GiftsForYou" | ||
== Lõpptoote retsensioon meeskonnalt [https://wiki.itcollege.ee/index.php/Lupardid "Lupardid"] == | |||
Meeskond „SI“ realiseeris arvutimängu XNA platvormil. Hindan mängu keerukust/mahukust, mängitavust, ülesehitust ning arengut prototüübist lõpptooteni. Tegemist on kahemõõtelise ulmelise tulistamismänguga tulevikus. Mäng on humoorika looga ning sisult laienemisvõimeline, kus kosmosepiraadid püüavad sind hävitada, et saada osa universumi parimatest sea kõhuliha lõikudest – peekonist. Lõpptootel on olemas eesmärk, takistus ning on võimalik võita, seega klassikalise mängu kriteeriumid on täidetud. Projekt ise on piisava keerukuse ning mahuga, et sobida koduseks tööks 2-3 inimesele, ning varasema kogemusega võimalik suurt ajalist ohverdust tegemata valmis saada. | |||
Mängitavus on hea: laev ei kao kuhugi serva taha, tulistamise sagedus on piisav, liikumine on sujuv, PS3 pult ja emulaator töötasid väga hästi. Raskust jääb natuke väheks, kuid teises tasemes oli siiski muutust näha. Graafika on ilus, eeldan et ise tehtud. Võrreldes prototüübiga on mäng äkilisem ja särtsakam, tõstab kõvasti taasmängitavuse väärtust. Ootasin lõpptootelt natuke suuremat viimistlust: menüüd, ''end screen'' ning pausile panemise võimalust. Ainuke nähtav viga oli, et surma saades oli tulemus alati 0. Meeskonna suuruse peale poleks üks-kaks lisa taset halba teinud. | |||
Nõutud funktsionaalsus on lõpptootes olemas. Koodi poolelt on kõik asjalik. Kood on kommenteeritud, esines üksikuid üleliigseid märkusi, kus klassi ja meetodi nimi ütlevad ise ära millega tegu. Mõningad asjad olid ''hard-coded'' näiteks oleks võinud olla Projectile sees kirjas tekitatava kahju suurus. Prototüübist suurt ei erine, mootor on jäänud samaks, lisatud on boss, tasemed ja tehtud pisikesi muudatusi. Lõpptootes on parandatud ka see kui menüü on kaua ees siis mängu minnes tuli meeletult palju vastaseid korraga. | |||
Vaatamata väiksele kriitikale olen mänguga oodatust enam rahul ning kiidaks autoreid. Objektiivselt hinnates annaks prototüübile 10/10 punkti ning lõpptootele 17/20 punkti. |
Latest revision as of 00:09, 25 January 2014
1. retsensioon
Meeskonna "SI", koosseisus Kert Kukk, Roland Pukk, Anti Meos ja Kristjan Adrat idee on luua XNA mäng, mis esmapilgul tundub päris suure ettevõtmisena. Olles sattunud musta auku, on kasutaja eesmärk leida, kosmosepiraate alistades, tee tagasi koduplaneedile. Selleks on tal kasutada ultramoodne kosmoselaev, mille väärtuslikke osi, peekonipraadijat ja tähekaarti tahavad kõik universumi elukad. Rakenduse nimi võiks olla rohkem tähelepanu püüdev.
Mängu kirjeldus on hästi ja loogiliselt sõnastatud, mingeid küsimärke õhku ei jäänud. Hea on see, et on progresseeruva raskusastmega levelid, sest loomulikult tahab mängija aina uusi raskusi alistada. Meeskond on endale hästi selgeks teinud, kuidas mäng peaks välja nägema. Kõik elementaarsed elemendid, mis ühes mängus peavad olemas olema, on nende nägemuses olemas. Meeskond oleks võinud välja tuua oma arvamuse, kui raskeks nad seda projekti peavad. Küll aga võib lõpulauset lugedes aimata, et tegu on korraliku pähkliga, samas kui kellegil neist on eelnev kogemus all, siis on kõik tehtav.
Analüüsi puhul, on ülesanne edukalt ja põhjalikult täidetud. Ootame huviga mängu valmimist, et saaks piraatidele korralikult valu anda.
Retsenseeris meeskond "GiftsForYou"
Lõpptoote retsensioon meeskonnalt "Lupardid"
Meeskond „SI“ realiseeris arvutimängu XNA platvormil. Hindan mängu keerukust/mahukust, mängitavust, ülesehitust ning arengut prototüübist lõpptooteni. Tegemist on kahemõõtelise ulmelise tulistamismänguga tulevikus. Mäng on humoorika looga ning sisult laienemisvõimeline, kus kosmosepiraadid püüavad sind hävitada, et saada osa universumi parimatest sea kõhuliha lõikudest – peekonist. Lõpptootel on olemas eesmärk, takistus ning on võimalik võita, seega klassikalise mängu kriteeriumid on täidetud. Projekt ise on piisava keerukuse ning mahuga, et sobida koduseks tööks 2-3 inimesele, ning varasema kogemusega võimalik suurt ajalist ohverdust tegemata valmis saada.
Mängitavus on hea: laev ei kao kuhugi serva taha, tulistamise sagedus on piisav, liikumine on sujuv, PS3 pult ja emulaator töötasid väga hästi. Raskust jääb natuke väheks, kuid teises tasemes oli siiski muutust näha. Graafika on ilus, eeldan et ise tehtud. Võrreldes prototüübiga on mäng äkilisem ja särtsakam, tõstab kõvasti taasmängitavuse väärtust. Ootasin lõpptootelt natuke suuremat viimistlust: menüüd, end screen ning pausile panemise võimalust. Ainuke nähtav viga oli, et surma saades oli tulemus alati 0. Meeskonna suuruse peale poleks üks-kaks lisa taset halba teinud.
Nõutud funktsionaalsus on lõpptootes olemas. Koodi poolelt on kõik asjalik. Kood on kommenteeritud, esines üksikuid üleliigseid märkusi, kus klassi ja meetodi nimi ütlevad ise ära millega tegu. Mõningad asjad olid hard-coded näiteks oleks võinud olla Projectile sees kirjas tekitatava kahju suurus. Prototüübist suurt ei erine, mootor on jäänud samaks, lisatud on boss, tasemed ja tehtud pisikesi muudatusi. Lõpptootes on parandatud ka see kui menüü on kaua ees siis mängu minnes tuli meeletult palju vastaseid korraga.
Vaatamata väiksele kriitikale olen mänguga oodatust enam rahul ning kiidaks autoreid. Objektiivselt hinnates annaks prototüübile 10/10 punkti ning lõpptootele 17/20 punkti.