Juhend: Esimene kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (XNA Projekt): Difference between revisions

From ICO wiki
Jump to navigationJump to search
(Created page with '=Esimene kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (XNA Projekt)= ==Eesmärk== Saada praktiline arenduskogemus .Net keskkonnas ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem…')
 
 
(188 intermediate revisions by 43 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Category: Programmeerimine CSharp keeles]]
=Esimene kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (XNA Projekt)=
=Esimene kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (XNA Projekt)=
==Eesmärk==
==Eesmärk==
Line 4: Line 6:


==Reeglid==
==Reeglid==
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..5 tudengit (erandjuhul ka 2) ning ühel teemal teostab projekti üks meeskond.
Ühte projektimeeskonda kuulub 3..5 tudengit (erandjuhul ka 2) ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.
Töö käiku kajastatakse ajaveebis (blogis) või http://wiki.itcollege.ee keskkonnas. Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.
 
Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas ning soovikorral ka ajaveebis (blogis). Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.
 
http://wiki.itcollege.ee keskkonnas peab olema vähemalt kokkuvõte tehtud tööst, lahenduse tehniline kirjeldus (letud lahendused, kasutusel olevad klassid ja nende kirjeldus, toimimise põhimõte) ning kasutusjuhis. '''Wikis peab kindlasti olema ka viide lõpplahenduse lähtekoodile'''


==Tähtaeg==
==Tähtaeg==
Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 15. märts 2010.
Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 4. oktoober 2010.
Üldjuhul on kõige hilisem projekti esitamise/kaitsmise tähtaeg 12. mai 2010.
Üldjuhul on kõige hilisem projekti esitamise/kaitsmise tähtaeg 25. oktoober 2010.
 
===Kaugõpe===
Meeskond peab olema koos 17. oktoober 2010, projekt esitatud hiljemalt 5. november.
 
II projekt vastavalt 6. nov ja 28. nov


==Hindamine==
==Hindamine==
Line 15: Line 25:


Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.  
Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub  arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus.  
Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).
Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).


==Konsultatsioonid==
==Konsultatsioonid==
Line 22: Line 32:
  õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 56 957 000 või heiki.tahis [ät] eesti.ee
  õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 56 957 000 või heiki.tahis [ät] eesti.ee
  (teksti originaalautor Priit Raspel)
  (teksti originaalautor Priit Raspel)
==Kirjandus ja viited==
* Learn Programming with XNA https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=7992&wa=wsignin1.0&Login=#Download
* Learning C# with XNA 3.0 http://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119
* http://www.eneta.ee -> õppimine -> Veebistuudium -> Veebiarendus
* http://creators.xna.com/en-US/
* http://www.verysillygames.com/
* http://www.robmiles.com/xna-book-downloads/
* http://channel9.msdn.com/
* http://www.nazspace.com/wp/game-development/beginner-tutorials/
* http://www.riemers.net/


=Teemad 2010 kevad=
=Teemad 2010 kevad=
Kodutööna tuleb luua:  
Kodutööna tuleb luua:  
* CMS ehk sisuhalduskeskkond
* Tetris
* Vabalt valitud teemal (vt näidisteemad) mingisugune ärirakendus: näiteks kodune raamatukogu, e-pood, pere eelarve keskkond jne.
** Vaata: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris
Või
* Xonix
** http://xonix.games-here.com/
Või
* Meeskonna poolt pakutud ja õppejõu poolt heaks kiidetud teema


==Nõuded==
Loodav mäng peab sisaldama:
* Erinevaid tasemeid
* Punktiarvestust
* XBox puldi tuge
* Klaviatuurilt juhtimise tuge


==Nõuded==
'''Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades!''' Klassid, klassid, klassid
'''Loodav lahendus peab sisaldama:'''
* '''CMS'i funktsionaalsust'''
** Võimalus lehtede sisu muuta veebiliidese abil
** Võimalus lehti leheküljestikku lisada
** Võimalus lehti leheküljestikust kustutada
** Võimalus lehti avaldada või varjata


* '''Piiratud kasutajatele mõeldud ala'''
Lisapunkte annab:
* Silmailu
* Ilusasti kirjutatud ja veatu kood (testimine, testimine, testimine)
* Orginaalsed ideed ja hea ''story''


* '''Mingisugust ärirakendust (vt näidisteemad)'''
= Meeskonnad 2010=


==[[Meeskond "IDDQD"]]==
[[File:Jumpy_ingame.png|thumb|150px|Banaan]]
===Teema===
Jumpy


'''Loodavas süsteemis tuleb kasutada:'''
===Liikmed===
* Oma teadmisi :)
* Allar Märk
* Master-lehekülgi
* Joosep Ilves
* Kasutajahaldust
* Lauri Keel
* Andmeallikat (XML, andmebaas jne)
* Kert Suvi


[http://enos.itcollege.ee/~amark/Jumpy.zip Link mängule]


'''Lisapunkte annab:'''
==[[Meeskond "C-Team"]]==
* Majanduslik mõtlemine (kas loodav rakendus oleks kasutatav ka ärilistel eesmärkidel)
[[File:ProjectT.png|thumb|150px|Pilt kasutajaliidesest]]
* AJAX / Silverlight
===Teema===
* Kasutajamugavus
"T Nagu Tetris" ehk meie versioon mängust tetris.
* Läbimõeldud töökorraldus
===Liikmed===
* Lisavõimaluste realiseerimine (vt näidisteemad)
* Rauno Rüga
* Jarko Kaskmaa
* Taivo Türnpu
* Gert Glükmann
* Indrek Kõue


==Näidisteemad==
==[[Meeskond "XNA (Xbox Not Available)"]]==
[[Image:XNA area.JPG|thumb|200px|Vali kuhu minna.]]
=== Teema ===
Esialgu on plaanis teha heksagon võrgustikuga taktikaline lahinguväli, kus on üksteise vastu võitlevad tegelaste meeskonnad.
=== Liikmed ===
* Kristjan Stolin
* Ilmar Telga
* Lauri Kermas


===Terviseleht===
==[[Meeskond "Sõjardid"]]==
'''Selle teema võib valida mitu meeskonda'''
===Teema===
Vaata: http://www.terviseleht.ee
Plaanid muutusid ja sai tehtud space invaders stiilis mäng...


====Ülesanne====
===Liikmed===
Ülesandeks on see, et leida terviselehele tehniline lahendus, mis oleks kaasaegne ning pilkupüüdev. Realiseeritud peaks olema:
* Lelet Hollo
* Uute arktiklite postitamine
* Taavi Sildeberg
** Võimalus artikleid lehtedeks jagada
* Mailis Toompuu
** Võimalus artikleid kategooriateks jagada
* Lauri Jansen
** Võimalus artikleid "sildistada"
* Arhiiv
* Otsing
* Küsitlus


Lisavõimalused:
[[Image:Interface.png|thumb|150px|Mängu interface]]
* võimalda Terviselehte mugavalt lugeda ka mobiilsete seadmetega, sh uue iPadi ja "vana" iPhonega,
* sündmuste kalender
** piiratud võimalused partneritele sündmuste kalendrisse sündmuste lisamiseks
* lisada võimalused kasutamaks videolõike, telereklaame jne
* luua (ID kaardiga) kommenteerimisvõimalus
* tekitada väike veebipood
* üle vaadata kogu reklaamide paigutuse, suuruste, võimaluste osa
* luua piiratud ligipääsuga tasuline ala


==[[Meeskond "Miinipilduja tuli"]]==
===Teema===
Teeme mängu kasutades C# standard teegis olevat System.Drawing süsteemi.
Mängus jookseb sõjaprintsess "Lena" ringi ja võitleb armastuse ning ellujäämise nimel.See on enneolematu lugu, mis räägib meile südamlikkusest, halastamatusest ning võitlusest iseenda kui ka teiste vastu.Lena võitleb müütliste olenditega kaugetest galaktikatest, kas ta on võidukas?


===Õppekavade infosüsteem===
===Liikmed===
Eksamikeskuse koduleheküljel on kutseõppe riiklikud õppekavad ja nende seotud õppematerjalide kaardistused http://www.ekk.edu.ee/valdkonnad/kutseharidus/kutseoppe-riiklikud-oppekavad
* Tanel Liiv
* Taavi Ilves
* Jaan Vahtre


====Ülesanne====
==[[Meeskond "2#4U"]]==
Luua rakendus, mis
===Teema===
* Võimaldaks sisestada, vaadata, muuta jne õppekavasid ja nendega seotud õppematerjale
Space Impact tüüpi tulistamine.
** Iga õppekava koosneb moodulitest
** Iga mooduliga on seotud õppematerjalid (samas võib olla, et õppematerjale ei ole)
* Õppekavu peab olema võimalik välja importida (kuvada) ka antud etteantud kujul (pärast muutmist, täiendamist)
* Õppematerjalide kaardistust peab olema võimalik välja importida (kuvada) ka antud etteantud kujul (pärast muutmist, täiendamist)
* Peab olema võimalik teha erialade analüüsi: näha palju on ühiseid mooduleid kahel õppekaval


Lisavõimalused:
===Liikmed===
* Võimalda siduda mooduliga märksõnad ning kuvada moodulid ka märksõnade kaupa
* Erik Kaju
* Iga moodulis käsitletud teema võiks olla omaette märksõna
* Reigo Männiste
* Erialade analüüsi: näha palju on ühiseid märksõnu kahel õppekaval
* Miina Sikk
* Indrek Tamm
* Sten Vaisma


===Kodune raamatukogu===
Kodudes on tihti erinevaid raamatuid ja sõbrad tahavad neid vahel laenutada.


====Ülesanne====
[[Image:Meny.png|thumb|200px|Tank Battle]]
Loo rakendus, mis
==[[Meeskond "Projekt Tank"]]==
* Võimaldaks sisestada kodused raamatud
===Teema===
* Võimaldaks luua laenutajate profiile
Teeme tanki mängu mitme tankiga ja suure pauguga.
* Raamatuid välja laenutada (tähtajaliselt)
===Liikmed===
* Laseks koostada erinevaid aruandeid (kodusolevad raamatud, väljalaenutatud raamatud, tähtaja ületanud laenutused  jne)
* Jaan Kruusma
* Siim Kündre
* Keito Arula
* Madis Kõosaar


Lisavõimalused:
==[[Meeskond "Hype"]]==
* Kui laenutaja profiilis on e-mail, siis saada automaatselt e-kiri „kallis sõber see ja see, Sinu käes on minu raamat, kas tood tagasi ka?”
[[Image:Hype_1.jpg|thumb|140px|Hype]]
* Kuva hoiatused, kui laenutaja laenutuste ajalugu on vilets või kui mõni raamat on tagastamata.
===Teema===
* Lase lisada raamatutele pilt
Populaarse iPhone mängu Doodle Jump porditud versioon uue graafika ja muudatustega.
* Loo lihtne avalik veebivaade
===Liikmed===
* Martin Lensment
* Jaak Lehtsalu
* Mihkel Sokk
* Kristjan Sokk


===Küsimustike genereerimise ja täitmise rakendus===
eFormular on nüüd tasuline, teeme ise uue ja parema.


====Ülesanne====
Loo rakendus, mis:
* Võimaldab küsimustike luua ja salvestada
* Võimaldab loodud küsimustike täita
* Võimaldab täidetud küsimustike baasil lihtsamat statistikat teha
* Võimaldab kasutada erinevat tüüpi küsimusi


Lisavõimalused
* Loo võimalus saata link küsimustikele otse rakendusest küsimustike täitjatele
* Loo võimalus, et iga vastaja saab küsimustikku täita vaid ühe korra.


==[[Meeskond "Eagles With Lasers"]]==
===Teema===
Mäng kosmoses tulistamisest aka. Asteroids.
===Liikmed===
* Urmo Tamme
* Sander Baikov
* Karl Männil
* Aare Roosiväli


==[[Meeskond "Blockmania"]]==
[[File:start.jpg|thumb|150px|]]


===CRM===
===Teema===
Klientidest peab olema ülevaade.
Tetris
===Liikmed===
* Reio Kokla
* Toomas Soha
* Kaido Loonurm


====Ülesanne====
==[[Meeskond "Pacman"]]==
Loo rakendus, mis võimaldab:
===Teema===
* Kliente ning nende kontaktisikuid sisestada, muuta ning kustutada
Pacman
* Võimalda sisestada kliendikontakte
* Koostada hinnapakkumisi klientidele, kusjuures hinnapakkumine lisatakse süsteemi ka kui kliendikontakt ning saadetakse samast süsteemist kliendile.
* Kliendi andmete vaatamisel kuvatakse ka kliendikontaktid


Lisavõimalused:
[[File:Pacman1.png|thumb|150px|]]
* Loo võimalus, kus kontaktisiku sünnipäeva saabumisel saadetakse automaatselt inimesele meil õnnesoovidega
* Õnnitlusmeilide template’sid võiks olla mitu
* Loo võimalus kliendi huvide (huvialade) kajastamiseks süsteemis
* Loo võimalus klientide omavaheliseks sidumiseks (ehk võimalus klientide võimalike omavaheliste suhete kirjeldamiseks)


= Meeskonnad 2010=
===Liikmed===
==[[Meeskond "Arved"]]==
* Andrus Reedla
* Andres Mill
* Peeter Paan
* Priit Siimo
 
==[[Meeskond "I&J"]]==
===Teema===
Xonix
===Liikmed===
* Irina Klimova
* Jana Mrost
 
==[[Meeskond "Kosmoseahi"]]==
===Teema===
2D kosmoselaevadega mäng
===Liikmed===
* Valdar Vaht
* Taavi Jakoobi
* Janno Tomingas
* Robin Soon
 
==[[Meeskond "H.A.S.H."]]==
===Teema===
===Teema===
Projekti arendust kajastav blogi: [http://liivimaakeskmised.blogspot.com/]
Muutsime veidi mängu stiili, nimelt tuleb mäng Break Out stiilis pallimäng.


[[Image:GameScreen.jpg|thumb|right|alt=A | Pilt meie mängust]]


===Liikmed===
===Liikmed===
* Seda Sahradyan
* Henrik Leinola
* Allar Anijago
* Helen Muidik


* Indrek Ots
==[[Meeskond "S.K"]]==
* Mait Poska
[[Image:miin.jpg|thumb|right]]
* Joosep Püüa
===Teema===
* Toomas Talviste
Minesweeperi laadne mäng, kus tuleb hoopis miinidele pihta saada
* Madis Vellamäe
===Liikmed===
* Siim Aaver
* Kaspar Kallasmaa
 
==[[Meeskond "PEA"]]==
[[Image:Batty junior demo1.jpg|thumb|200px|Arkanoid]]


==[[Meeskond "Hyper Power ASP Rangers"]]==
===Teema===
===Teema===
Infosüsteem autolammutuse toimimiseks, ehk sisuliselt veebipood.
Arkanoid
Täpsem info ja arengulugu -> http://hyperasp.blogspot.com/
===Liikmed===
* Pavel Kodotšigov
* Jevgeni Nesterenko
 
==[[Meeskond "The Adventurer"]]==
[[Image:screen_1.jpg|thumb|200px|The Adventurer]]
===Teema===
Platvormikas


===Liikmed===
===Liikmed===
* Raimo Tammel
* Ott Kändra
* Martin Tõkke


* Arno Kender
[http://www.raimotammel.com/XNA/ Link mängule]
* Erki Veiko
* Lili-Ann Polluks


==[[Meeskond "FileRepo"]]==
 
=Meeskonnad 2010 kaugõpe=
 
==[[CodeBastards|codebastards]]==
[[Image:codebastards.png|thumb|codebastards]]
===Teema===
===Teema===
Failide repositioorium.  
Isomeetrilises vaates seiklusmäng. Inspiratsiooniks on mäng [http://www.dosgamesarchive.com/download/mystic-towers Mystic Towers]
===Liikmed===
* Martin Kottisse
* Raul Valge
* Tanel Lebedev


Blogi http://filerepo.blogspot.com
==[[Meeskond "M1"]]==
===Teema===
Xonix


===Liikmed===
===Liikmed===
* Alvar Lumberg
* Ulvar Petmanson
* Janar Tooming


* Jürgen Hannus
* Liisa Jõgiste
* Madis Toom


==[[Meeskond "Pokkerikäsi"]]==
==[[Meeskond "JingJang"]]==
[[File:xonixpic.png|200px|thumb|right|alt text]]
===Teema===
===Teema===
Pokkeri käe analüüs
Teeme Xonixi.


===Liikmed===
===Liikmed===
* Artur Mölter
* Jako Heinmets
* Lauri Liibert
* Liis Merisaar
* Karel Niine


* Jaagup Toome
==[[Meeskond "Cool"]]==
* Madis Sildaru
===Teema===
 
Xonixi kloon
 
===Liikmed===
* Ivo Lõhmus
* Indrek Kahu
* Tanel Staub


==[[Meeskond "Masuuka"]]==
==[[Meeskond "ToString"]]==
===Teema===
===Teema===
Masuaja abimees arvepidamiseks <br>
 
Projekti koduleht "[[Masuuka]]"
Muutustega Tetris


===Liikmed===
===Liikmed===
* Rando Õispuu
* Reget Kalamees
* Reigo Riives


* Saul Talve
* Marko Kurm


==[[Meeskond "Better late than never"]]==
==[[Meeskond "Rendikunn"]]==
===Teema===
===Teema===
Terviseleht
 
Xoniks
[[File:xscreenshot2.jpg|thumb|esimenüü kuvatõmmis]]


===Liikmed===
===Liikmed===
* Ragnar Nurmla
* Sven Mäeks
* Siim Liivand
* Mikk Mähar
*


* Kristjan Karri
Kuna tiim võis olla kuni 5 liikmeline, siis nagu juures olevalt pildilt näha, on veel üks täiesti vaba kohta tiimis. Seega, kellel ei ole veel oma tiimi või arvab, et me oleme talle oma oskustelt ja võimetelt (või siis vastupidi...) sobivad tiimikaaslased, võib julgelt liituda meie vaffa projektiga.


[[Category: Veebirakenduste loomine ASP.NET abil]]
==[[Meeskond "Terav Totris"]]==
[[Image:GameThumbnail.png|thumb|Space Totris]]
===Teema===
 
Eesmärgiks - Tetrise kloon, teemaks kosmos ja komeedid.
 
===Liikmed===
* Anneli Rasu
* Anu Kuusmaa
* Denis Veltson
* Mari Lehis
* Lauri Õunmaa

Latest revision as of 14:15, 16 June 2012


Esimene kodutöö aines "Programmeerimine CSharp keeles" (XNA Projekt)

Eesmärk

Saada praktiline arenduskogemus .Net keskkonnas ning süvendada meeskonnatööoskust. Kaugem eesmärk on loomulikult hinne :).

Reeglid

Ühte projektimeeskonda kuulub 3..5 tudengit (erandjuhul ka 2) ning ühel teemal teostab projekti üks või mitu meeskonda.

Töö käiku kajastatakse http://wiki.itcollege.ee keskkonnas ning soovikorral ka ajaveebis (blogis). Ajaveebi pidamise eesmärke on kaks: nii on võimalik kirja panna kõik mõtted ja ideed (ning nendest jääb jälg) ning õppejõul on hiljem võimalik saada ülevaade iga projektimeeskonna liikme panusest. Ajaveebi loob ja ajaveebi haldab projektimeeskond vabalt valitud (avalikus) keskkonnas.

http://wiki.itcollege.ee keskkonnas peab olema vähemalt kokkuvõte tehtud tööst, lahenduse tehniline kirjeldus (letud lahendused, kasutusel olevad klassid ja nende kirjeldus, toimimise põhimõte) ning kasutusjuhis. Wikis peab kindlasti olema ka viide lõpplahenduse lähtekoodile

Tähtaeg

Teema ning meeskonna koosseis peab olema õppejõuga kooskõlastatud hiljemalt 4. oktoober 2010. Üldjuhul on kõige hilisem projekti esitamise/kaitsmise tähtaeg 25. oktoober 2010.

Kaugõpe

Meeskond peab olema koos 17. oktoober 2010, projekt esitatud hiljemalt 5. november.

II projekt vastavalt 6. nov ja 28. nov

Hindamine

Teostatuks loetakse projekt juhul, kui lähteülesanne on realiseeritud, lahendus on töötav, kuid esineb suuremaid vigu ning piirsituatsioonidega ei ole arvestatud.

Maksimumtulemuse saavutamiseks peab projekt olema teostatud tehniliselt veatult ning varustatud dokumentatsiooniga, milles sisaldub arendusprotsessi kirjeldus (peab selguma ka iga rühmaliikme panus projekti teostamisel), kasutajajuhend ning lahenduse kirjeldus. Tehnilisi ja vormistuslike puudujääke on võimalik korvata lisavõimaluste realiseerimisega.Üldjuhul tuleb loodud lahendust ka praktikumides või loengutes teistele tudengitele tutvustada (ca 10 min).

Konsultatsioonid

Igal projektimeeskonnal on piiramatu õigus saada õppejõu käest konsultatsiooni ja juhendamist oma
töö tegemiseks, kas harjutuste ajal või pärast harjutusi ja loenguid. Eriaegade suhtes saab sõlmida
õppejõuga kokkuleppeid kontaktidel +372 56 957 000 või heiki.tahis [ät] eesti.ee
(teksti originaalautor Priit Raspel)

Kirjandus ja viited

Teemad 2010 kevad

Kodutööna tuleb luua:

Või

Või

  • Meeskonna poolt pakutud ja õppejõu poolt heaks kiidetud teema

Nõuded

Loodav mäng peab sisaldama:

  • Erinevaid tasemeid
  • Punktiarvestust
  • XBox puldi tuge
  • Klaviatuurilt juhtimise tuge

Loodav mäng peab olema loodud objektorienteeritud lähenemist kasutades! Klassid, klassid, klassid

Lisapunkte annab:

  • Silmailu
  • Ilusasti kirjutatud ja veatu kood (testimine, testimine, testimine)
  • Orginaalsed ideed ja hea story

Meeskonnad 2010

Meeskond "IDDQD"

Banaan

Teema

Jumpy

Liikmed

  • Allar Märk
  • Joosep Ilves
  • Lauri Keel
  • Kert Suvi

Link mängule

Meeskond "C-Team"

Pilt kasutajaliidesest

Teema

"T Nagu Tetris" ehk meie versioon mängust tetris.

Liikmed

  • Rauno Rüga
  • Jarko Kaskmaa
  • Taivo Türnpu
  • Gert Glükmann
  • Indrek Kõue

Meeskond "XNA (Xbox Not Available)"

Vali kuhu minna.

Teema

Esialgu on plaanis teha heksagon võrgustikuga taktikaline lahinguväli, kus on üksteise vastu võitlevad tegelaste meeskonnad.

Liikmed

  • Kristjan Stolin
  • Ilmar Telga
  • Lauri Kermas

Meeskond "Sõjardid"

Teema

Plaanid muutusid ja sai tehtud space invaders stiilis mäng...

Liikmed

  • Lelet Hollo
  • Taavi Sildeberg
  • Mailis Toompuu
  • Lauri Jansen
Mängu interface

Meeskond "Miinipilduja tuli"

Teema

Teeme mängu kasutades C# standard teegis olevat System.Drawing süsteemi. Mängus jookseb sõjaprintsess "Lena" ringi ja võitleb armastuse ning ellujäämise nimel.See on enneolematu lugu, mis räägib meile südamlikkusest, halastamatusest ning võitlusest iseenda kui ka teiste vastu.Lena võitleb müütliste olenditega kaugetest galaktikatest, kas ta on võidukas?

Liikmed

  • Tanel Liiv
  • Taavi Ilves
  • Jaan Vahtre

Meeskond "2#4U"

Teema

Space Impact tüüpi tulistamine.

Liikmed

  • Erik Kaju
  • Reigo Männiste
  • Miina Sikk
  • Indrek Tamm
  • Sten Vaisma


Tank Battle

Meeskond "Projekt Tank"

Teema

Teeme tanki mängu mitme tankiga ja suure pauguga.

Liikmed

  • Jaan Kruusma
  • Siim Kündre
  • Keito Arula
  • Madis Kõosaar

Meeskond "Hype"

Hype

Teema

Populaarse iPhone mängu Doodle Jump porditud versioon uue graafika ja muudatustega.

Liikmed

  • Martin Lensment
  • Jaak Lehtsalu
  • Mihkel Sokk
  • Kristjan Sokk



Meeskond "Eagles With Lasers"

Teema

Mäng kosmoses tulistamisest aka. Asteroids.

Liikmed

  • Urmo Tamme
  • Sander Baikov
  • Karl Männil
  • Aare Roosiväli

Meeskond "Blockmania"

Teema

Tetris

Liikmed

  • Reio Kokla
  • Toomas Soha
  • Kaido Loonurm

Meeskond "Pacman"

Teema

Pacman

Liikmed

  • Andrus Reedla
  • Andres Mill
  • Peeter Paan
  • Priit Siimo

Meeskond "I&J"

Teema

Xonix

Liikmed

  • Irina Klimova
  • Jana Mrost

Meeskond "Kosmoseahi"

Teema

2D kosmoselaevadega mäng

Liikmed

  • Valdar Vaht
  • Taavi Jakoobi
  • Janno Tomingas
  • Robin Soon

Meeskond "H.A.S.H."

Teema

Muutsime veidi mängu stiili, nimelt tuleb mäng Break Out stiilis pallimäng.

A
Pilt meie mängust

Liikmed

  • Seda Sahradyan
  • Henrik Leinola
  • Allar Anijago
  • Helen Muidik

Meeskond "S.K"

Teema

Minesweeperi laadne mäng, kus tuleb hoopis miinidele pihta saada

Liikmed

  • Siim Aaver
  • Kaspar Kallasmaa

Meeskond "PEA"

Arkanoid

Teema

Arkanoid

Liikmed

  • Pavel Kodotšigov
  • Jevgeni Nesterenko

Meeskond "The Adventurer"

The Adventurer

Teema

Platvormikas

Liikmed

  • Raimo Tammel
  • Ott Kändra
  • Martin Tõkke

Link mängule


Meeskonnad 2010 kaugõpe

codebastards

codebastards

Teema

Isomeetrilises vaates seiklusmäng. Inspiratsiooniks on mäng Mystic Towers

Liikmed

  • Martin Kottisse
  • Raul Valge
  • Tanel Lebedev

Meeskond "M1"

Teema

Xonix

Liikmed

  • Alvar Lumberg
  • Ulvar Petmanson
  • Janar Tooming


Meeskond "JingJang"

alt text

Teema

Teeme Xonixi.

Liikmed

  • Artur Mölter
  • Jako Heinmets
  • Lauri Liibert
  • Liis Merisaar
  • Karel Niine

Meeskond "Cool"

Teema

Xonixi kloon

Liikmed

  • Ivo Lõhmus
  • Indrek Kahu
  • Tanel Staub

Meeskond "ToString"

Teema

Muutustega Tetris

Liikmed

  • Rando Õispuu
  • Reget Kalamees
  • Reigo Riives


Meeskond "Rendikunn"

Teema

Xoniks

esimenüü kuvatõmmis

Liikmed

  • Ragnar Nurmla
  • Sven Mäeks
  • Siim Liivand
  • Mikk Mähar


Kuna tiim võis olla kuni 5 liikmeline, siis nagu juures olevalt pildilt näha, on veel üks täiesti vaba kohta tiimis. Seega, kellel ei ole veel oma tiimi või arvab, et me oleme talle oma oskustelt ja võimetelt (või siis vastupidi...) sobivad tiimikaaslased, võib julgelt liituda meie vaffa projektiga.

Meeskond "Terav Totris"

Space Totris

Teema

Eesmärgiks - Tetrise kloon, teemaks kosmos ja komeedid.

Liikmed

  • Anneli Rasu
  • Anu Kuusmaa
  • Denis Veltson
  • Mari Lehis
  • Lauri Õunmaa